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同行成“冤家” 冒充发行骗取CP测试包,目的为何?

发布时间:2016-03-14  |  标签:         

文/游戏陀螺 案山子

近日,游戏陀螺获知一消息,有个别CP冒充发行骗取CP的游戏测试包。虽然市场上早有刷榜、恶意评论等各种恶性竞争手段,不过如此手段还是鲜有耳闻,虽未造成大损失,但行为却有些“恶心”。

为骗代码?太傻太天真

游戏测试包的价值在哪儿?可能很多人会以为是游戏的源代码。

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现在在淘宝网上搜索手游+代码关键字,可以搜到近200个结果,价格从几千到几块不等。不过淘宝上少有国内的主流手游,而多以休闲、捕鱼、棋牌类的居多。而在另一个“商业源码网”上,竟然包括《梦幻西游》、《COC》等游戏的源码都可以找到,价格在数十元不等。

由此看来,如果能拿到手游源码也是一个很好的发财致富之路?但是如果你真这么认为的话就大错特错了。

一般CP在游戏开发到70%的时候就会将测试包发出来,寻找发行并进行对接,不过通常来说,CP发出的测试包都会进行加密,所以要使用还需进行一番破解。

据资深业内人士称,破解游戏其实并不难,一般3天左右就能完成。其实破解不是事儿,破解完后才是事儿。

手游测试包破解出来后,虽然可以得到美术资源和代码,但是实际上很多美术资源是用不了的。而代码则更麻烦。破解后只有客户端的代码,却没有服务器端的任何程序,但是服务器和客户端需要对应,就像一双筷子缺了一只,需要自己补上另一只,而且每个程序员的代码都有自己的风格,逻辑顺序也不一样,拿过来的代码复杂点的可能光看懂就需要花费很多时间和精力,所以对他们来说,改代码还不如自己重新写。

而对于厂商来说,如果只是为了换皮做一个手游,则更不划算,改代码花费的时间和人工,以及换皮的成本算下来,并不比自己重新做一个来的少。

而且技术到位的话,就算不是测试包直接下载的游戏包拿过来也能破解,根本没必要如此大费周章的去骗一个测试包。此外,实际上,国内手游的代码并没有太大的价值,国内游戏包发出来一般都已经办理了版号,直接拿过来用会有被起诉侵权的风险,很明显是件费力不讨好的事。

提前了解竞品?似乎有点道理

既然不是为了使用资源获取盈利,那么为什么还要这么大费周章的去骗测试包呢?

竞品公司之间的恶性竞争可能是原因之一,知己知彼,方能百战百胜。测试包虽然并不能代表游戏最终上线的版本,但是也包含了诸多的信息,包括游戏的基本玩法、算法、计费、美术等等信息,游戏性已基本展示出来。而如果双方的产品相似,提前了解竞争对手的游戏,对于打差异化、凸显自己游戏特性更有优势。

国内不行,海外呢?

既然国内风险大,那就去海外。

天高皇帝远,就算侵权也很难被发现,这或许对于投机者来说是个比较靠谱的方式。而且也早有先例证明其可行度。之前闹得沸沸扬扬的《刀塔传奇》的山寨版《Heroes Charge》就是如此。这是直接使用国内版游戏进行破解,改了之后在海外上线的。游戏从2014年开始上线多个国家地区,并且名列多国畅销榜前列,直到《刀塔传奇》出海才真正发现其存在,而这时候对方早已喧宾夺主,已经赚的盆满钵满了。

越来越会玩,为赚钱早已不择手段

CP冒充发行骗CP,游戏陀螺在询问一圈之后,很多人都没有听说过这样的事,所以目前或许还只是个例。不过,依旧反映出大家为了赚钱,为了打压对手,花样越来越繁多,并且早已不择手段的事实。

早期使用冲榜、刷榜、刷积分墙,到后来的刷评论,甚至给竞争对手产品刷恶意评论、买推荐,这些虽然都属于恶性竞争,但是却已经被市场接受,并且成为司空见惯的事情,被理所当然的执行着。不过长此下去,只会让更多的真正热爱游戏的人丧失信心,而取而代之的是仅仅为了赚钱而做游戏,最终结果是市场上也难有能够经久不衰的作品了。

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