金陀螺奖

融资财报

上半年48起融资案例分析 近百亿资金流向这些家公司

发布时间:2016-07-05  |  标签:      

2016年行将过半,风口浪尖上VR游戏爆款还没诞生,电子竞技、二次元、游戏直播已经接连迎来爆发,移动游戏成功实现对端游市场规模的超越。游戏日报通过对2016年上半年游戏行业48起融资案统计发现,2016年的资本市场相对于月2015年来说更加冷静,也更加明确。在2016年上半年,融资主要流向游戏CP,其次是电竞产业和虚拟现实行业。

以下是48起融资案详情:

1.webp

注:本表未添加挂牌新三板企业融资项目

投资在起点 天使轮更受关注

2.webp

在48起融资案中天使轮获得的融资轮次最多,占比达到40%;其次是A轮融资,占比达到33%。其主要原因在于现在投资方的投资目标逐渐倾向于项目早期,同时更多的年轻游戏企业脱颖而出。当然值得注意的是天使轮融资一般在千万级别,而A轮以上融资金额则相对较大,并且多由数家投资机构携手投资。

地区分布明显 北上广领跑融资项目数

3.webp

在48起融资项目中发现,融资项目主要集中在北上广三地,分别为17、12和9起,其主要原因在于北上广浙地区为中国游戏企业的主要集中地,当然作为集中地之一的成都(四川)在上半年却遭遇资本寒潮,融资案仅为1起。

投资走势日趋平稳 趋势呈回暖趋势

4.webp

从时间上看1月份投资案达到12起,而到了2月份就骤降到6起,之后呈现逐步上升趋势,同时起伏波动较小。其主要原因在于资本市场逐渐冷却,虚拟现实等资本热点也变得逐渐理智。

【游戏圈的啥都聊,赶紧扫描游戏陀螺二维码一起吃瓜】