昆仑游戏CEO陈芳:游戏是一种互动方式,就像用一面镜子看自己
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昆仑游戏CEO陈芳:游戏是一种互动方式,就像用一面镜子看自己

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陈芳:让重复的事情充满乐趣,这就是游戏魅力。

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“2004年前进入游戏行业的都是真爱,我那年在想:嘿,玩这个还能挣钱吗?”
今天,玩游戏的人多了,跟着游戏一起长大的人也多了,而好游戏却依旧稀缺。“好游戏,会让你感觉时间如白驹过隙般短暂,游戏中重复的事情也变得充满乐趣,这就是魅力。”在谈及一款好游戏的标准时,陈芳这样说。
在参差多态的游戏行业中,他正以特立独行的姿势变换着不同跑道。对于选择职业这件事,陈芳并不想要任何重新来过的机会,“我已经在一个方向上跑了很远,如果有机会不过就是再多占几条方向相同的跑道而已。”十多年的经历告诉他,游戏已经开始跨界生存了。
陈芳看来,产品更多的是一种持续性的服务,交互是最好的商业模式。以游戏为切入,free to play,然后根据每个人不同需求提供付费增值服务,这样的方式完全可以延伸至文学、电影等多元领域,并激励更多行业做到更好。
“这个行业没那么激烈血腥,如果每次见面都在分享,那最有意思的分享就是过去一年失败的经验。今年,我期待在星耀360上见到更多老友,认识更多新朋友。”

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