SGN掌门人谈收购TinyCo:移动游戏公司需要好莱坞IP
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SGN掌门人谈收购TinyCo:移动游戏公司需要好莱坞IP

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文/游戏陀螺 晨墨

在移动游戏时代,好莱坞与游戏公司之间的关系正变得越来越紧密。近日在旧金山举行的Casual Connect美国峰会期间,SGN首席执行官克里斯•德沃尔夫(Chris DeWolfe)表示,公司之所以在不久前收购了TinyCo工作室,是因为后者擅长根据好莱坞IP制作游戏,拥有《漫威复仇者学院》(Marvel: Avenger Academy)等作品。

SGN掌门人谈收购TinyCo:移动游戏公司需要好莱坞IP

“我们看到,移动游戏行业正在发生大规模的整合。”德沃尔夫说。“新进入者仍有空间,移动游戏市场将有可能增长20%,但整合仍在进行。我们希望争取到更大的市场份额。”

SGN有自己的游戏品牌,例如三消益智游戏《碎碎曲奇》(Cookie Jam),但德沃尔夫好莱坞IP有助于让移动游戏作品从竞争激烈的市场脱颖而出。“用户获取非常困难。应用商店的应用数量达到了100万款,知名IP能够帮助你获得更多用户,它几乎可以替代广告的作用。”

德沃尔夫这样评价TinyCo工作室:“TinyCo为一些知名IP的铁杆粉丝服务。他们认为观看电视剧或电影还不够,想要将情绪延伸到移动游戏中。对于TinyCo,我们认为明年他们的收入将能够达到1亿美元。这是个有意义的数字,我们认为它还能够变得大得多。”

另一方面,德沃尔夫认为对好莱坞的IP授权方来说,移动游戏也能够比传统平台的游戏为他们创造更高利润。

“在过去,游戏公司必须向IP的授权方做出最低收入承诺,同时支付一笔预付金。”德沃尔夫说。“那时IP授权方关心的是(游戏)最低能够实现多少收入,而现在他们关心的是游戏能否为一个品牌的收入持续增长做出贡献。”

但德沃尔夫也指出,随着时间推移,好莱坞版权方信任的游戏公司数量变得越来越少。他认为SGN位于洛杉矶且TinyCo与好莱坞公司关系紧密,占据了得天独厚的优势。此外,在移动游戏中加入叙事和故事情节也变得日益重要。

找到一个对全球玩家都有吸引力的IP并不容易。“恶搞之家(Family Guy)的在亚洲的知名度不高,但漫威IP受亚洲玩家欢迎。哪些IP适用于哪一个国家,你需要找到平衡点。”他说。

德沃尔夫还谈到了最近大热的《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go),称该游戏很好地结合了Pokemon的IP和增强现实技术。“当谈到AR时,人们总是觉得自己需要佩戴某个神奇的设备,才能玩到主机风格的游戏。但Niantic Labs在游戏中让玩家们使用移动设备就能拥有初级的AR体验。”

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