VR市场前景超过移动游戏? 这个人表示不服
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VR市场前景超过移动游戏? 这个人表示不服

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编译/游戏陀螺 晨墨

尼尔•杨(Neil Young)是移动游戏初创工作室N3twork的首席执行官,在近日举办的Casual Connect美国峰会上,他在发表演讲时表示移动游戏市场肯定会出现年收入达到100亿美元的作品。

VR市场前景超过移动游戏? 这个人表示不服

根据荷兰市场研究公司Newzoo的报告显示,目前全球移动游戏市场年收入约360亿美元,Digi-Capital则预测到2020年,全球增强现实和虚拟现实市场的年收入将达到1200亿美元。在这样的大趋势下,很多投资机构对移动游戏热情减淡,转而更多地关注AR和VR技术。但尼尔•杨相信,移动游戏市场的收入规模仍然高于AR和VR市场的潜在收入规模。

尼尔•杨称对于任何一项新技术,都可以通过几项不同因素来判断其潜力。其中一项因素是用户使用新技术的复杂程度,另外一个因素,则是硬件的成本及有多大比例的消费者愿意为它花钱。杨认为在现阶段,PC端VR很难被消费者接受,因为它要求消费者学习很多自己不熟悉的操作方法,如怎样使用眼罩导航;此外,VR硬件成本高和杀手级应用的缺失,也导致VR难以普及。

与VR形成对比的是,《Pokemon Go》迅速流行的原因更容易解释,因为它不要求玩家学习新操作或购买性新设备,玩家只要使用智能手机、平板电脑就可以体验游戏。杨还称《Pokemon Go》将地理定位技术和Pokemon的IP很好地结合到了一起。

谈到VR,杨说道:“我很想相信它(的潜力),但当你考虑到VR硬件的使用条件,就知道它还存在很多局限性。它要求用户在行为方式方面做出很大的改变。”

因此,杨称如何一家公司希望创作VR游戏,就必须为承担风险做好心理准备。他提到VR领域创业的六种方法:你不能等待;你应当与一家不介意短期内亏损的战略投资方合作;你可以做一些对资金要求不算太高,只需要种子轮或A轮融资的小事情;你可以专注于打造VR市场的基础架构;你可以专注于更容易变现的垂直市场;或是专注于创作突破性的内容。

相比之下,杨称移动设备目前已经能够触达10亿用户,《Pokemon Go》表明在这个市场,开发者仍有机会创作让人兴奋,能够点燃消费者想象之火的游戏。他援引比尔•盖茨曾经说过的话说,人们往往容易对一项全新技术过度兴奋,却忘记了一项他们更熟悉的技术的长期影响力。

“这也是我为什么认为,年收入达到100亿美元的移动游戏肯定将出现。”尼尔•杨说。

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