SuperData:2016年电竞市场收入接近9亿美元 观众超2亿
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SuperData:2016年电竞市场收入接近9亿美元 观众超2亿

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编译/游戏陀螺 晨墨

7月21日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于全球市场电竞市场的报告。报告称在2016年,全球电竞市场的收入规模预计为8.92亿美元,到2019年将达到12.3亿美元。2016年电竞赛事观众人数达到2.14亿,至2019年将增长到3.03亿。

全球电竞观众人数增长曲线(2015-2019年)

全球电竞观众人数增长曲线(2015-2019年)

SuperData称电竞市场的绝大部分收入来自赞助和广告,这间机构在报告中指出:“发行商加大对电竞的投资,将帮助电竞市场的收入在明年突破10亿美元,但市场整体增速放缓也意味着竞争将会变得越来越激烈。”

报告称MOBA《英雄联盟》是目前全球最火的电竞游戏,今年1月-6月的收入达到7.37亿美元,《使命召唤:黑色行动3》和《FIFA》在同一时间段内的收入分别为3.28亿美元和2.56亿美元。SuperData预计暴雪旗下的团队射击游戏《守望先锋》将成为下一款电竞大作,该作在发售的5月份收入达到了2.69亿美元。

亚洲是目前规模最大的电竞市场,在今年,亚洲电竞市场的收入预计将达到3.28亿美元;排名第二和第三的北美和欧洲电竞市场今年收入分别为2.75亿和2.69亿美元。报告称在北美电竞赛事观众中,男性占比高达85%,年龄不到25周岁的观众占比达到了61%。

报告提到很多传统体育赛事俱乐部也在加大对电竞的关注。很多职业足球俱乐部邀请《FIFA》选手代表俱乐部参加比赛,而以德甲球会沙尔克04为代表的另外一些俱乐部则通过收购《英雄联盟》战队,向非体育类电竞游戏领域扩张。

另一方面,虽然电视媒体开始更频繁地报道电竞赛事,但SuperData称绝大多数电竞爱好者仍然更喜欢通过Twitch等直播平台观看比赛。

“在线直播平台为观众提供了更好的观赛体验,因为它让观众可以轻松地与其他人聊天,并追踪竞争对手的数据。此外,电竞文化和核心用户都来自互联网,所以长期的电竞粉丝不会觉得电视直播能够替代直播平台。”

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