情怀其实玩不烂,但是会用烂
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情怀其实玩不烂,但是会用烂

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文/游戏陀螺 月夜猫

有一天你回到家里,偶然发现墙角玩具箱里那些绿色玩具小士兵,尽管蒙了灰尘,但是它们看上去还是和以前一样。你回想起你小时候给他们下达任务,带领他们冲锋陷阵,打败一个又一个“大魔王”,“大恐龙”…

“指挥官,您很久没有指挥我们了,是因为我们不再强力了嘛?”

“不…只是指挥官他…长大了…”

开场略有小伤感,但是我要表达的是,上一代见证了中国早期游戏发展史的玩家们都已经老了,至少部分人从学生时代步入父母角色或社会主力,很多因为玩游戏并且喜欢游戏的人也进入了现在的各家游戏公司,正因为有这些喜欢游戏的人,我们才有情怀二字。

什么叫做情怀?

其实每个人的情怀都不一样,有人能说自己没有情怀么?

笔者最早是在93年左右接触到游戏,那个时候还没有所谓的网吧,个人家庭电脑又少的可怜,因为太贵了,那时候有的只是DOS电脑房,还记得是开机按A然后回车进入游戏选择界面,而游戏我回忆一下大概都有什么,好像有最早的《命令与征服》还有《红色警戒》,那时候口头叫法是沙丘跟小红警,联机的过程中充斥着大量的国骂,再之后还有《毁灭公爵》还有一个印象中叫曼哈顿的,就是变成了冬天;而后还有像《炎龙骑士团》+外传,在到后期可能就是国产爆发期了,《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《轩辕剑》、《皇帝》、《三国群英传》,基本都都是回忆满满的大做,而《魔兽》系列跟《星际》系列也开始展露头角,《魔法门之英雄无敌》在那时候也是风光无限,在之后还有部分成人向游戏也风光一时,比如《龙骑士4》、《官能教习》、《脱衣麻将》、《雪猫》、《同级生》,严格意义上来说《美少女梦工厂》也算吧,至少有皇帝的新衣。什么是情怀?就是现在看到这些游戏的名字,还能回想到当年的日子,感触其实就已经是情怀的一种了。

网络游戏初期的情怀?

最近闹得满城风雨的传奇IP纠纷就是个挺典型的案例,早几年的页游时代《传奇》这个IP都已经显示出情怀的价值了,飞速升级、冲钱给好装备、最后没快感的时候就玩命杀人,这种游戏竟然有人成百上千乃至几十万的充钱?还有一个玩法地图几乎没有改变的《奇迹》网页重制版《大天使之剑》,这个游戏的吸金量与开服数量堪称恐怖。

图片1

数据来源9k9k

而恐怖的背后我们发现2015年整整一年,真正高流水的游戏,几乎全部都是有IP的游戏,只不过有些是游戏IP有一些是小说IP,说明了什么?用户喜欢的还是简化版的经典,即使现在《奇迹》重置成更好的画面,成绩也一定没有《大天使之剑》要好,因为目前所有的游戏所呈现出来的系统构架,都是根据数据来进行调优的,数据是什么?数据就是大部分用户的真实行为反馈,大部分玩家希望有自动寻路,大部分玩家希望升级更快。

玩烂了的情怀?

现在的市场基本已经是手游的天下了,页游时代就已经有很多杂牌厂代理过得IP瞎改,已经让大家对很多IP游戏造成阴影了,觉得IP改编就是换皮。

但是还有一部分很适合手机的IP,而且情怀满满。比如现在大热的《精灵宝可梦GO》,属于IP跟手机表现方式的契合度非常之高,本身游戏玩法上也有很大的创新。而当初的魔兽这个IP也衍生出了同样适合手机玩耍的《炉石传说》,有时候玩家会发现某些经典延续下来的IP真的更适合在触屏上操作,而有些IP如果不大改的情况下真的不合适,看看同样是格斗类的游戏,《拳皇98终极之战OL》这个IP带动的其实就是KOF玩家的情怀,腾讯也同样为这个IP带来了适合触屏的玩法,如果真的让用户去玩虚拟摇杆对战,估计有不少人都会望而却步吧?

情怀其实玩不烂,但是会用烂

情怀这东西其实玩不烂,只是看厂商怎么去运用,不是说换个皮,套个经典IP就叫情怀,也不是说高清重置一下就是情怀。要懂得适时的改变一些,最近两年端游IP的引用非常多,多数的手游CP们都发现了这个问题,端游时代累计的其实就是情怀,比如《梦幻西游》跟《大话西游》,端游时代影响力就非常大,而手游却遵照了手游的玩法,改变了大量核心玩法,使其依然可以站到今天依然笑傲群雄,包括《仙剑》这一金字招牌的改编手游也因其大量粉丝支持一直都有不错的成绩,可见包含着情怀的IP还是很有力量的。

其实不管经典IP重置也好,改版手游也好,随着时代的发展我们总能迎来新的玩法。情怀只是吸引玩家的一种方式,虽然最近靠情怀衍生的手游、电影都受到了粉丝玩家的追捧,但是这种形式还能重现多少次?情怀用烂了也就不“值钱”了,玩家需要的是看似熟悉却又新鲜的事物。情怀也是把多年前游戏的经典、回忆重新带回了现在的世界,多年以后,我们现在看来的新玩法,也会成为未来创造情怀的依据。

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