bilibili张峰分析二次元游戏市场三大痛:调性不足、技术薄弱、思路偏三次元
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bilibili张峰分析二次元游戏市场三大痛:调性不足、技术薄弱、思路偏三次元

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7月28日,由ChinaJoy和bilibili联合主办的二次元产业峰会在上海浦东嘉里大酒店召开。本次大会邀请了来自国内外的行业专家、企业高层和文化原创作者,围绕二次元文化在中国的现状和问题、二次元未来的发展前景和趋势、行业优秀作品的成功经验等议题展开讨论。

bilibili张峰谈二次元游戏:将游戏回顾文化载体本质

会上,bilibili副总裁张峰发表主题演讲,分析了二次元游戏在中国的发展现状以及二次元用户的属性偏好,解读了bilibili最新的商业合作政策,首度对外公开了bilibili的运营数据及二次元游戏用户的海量调研数据。会上同时透露bilibili将全面开启二次元页游业务,和日本著名页游运营商DMM达成合作,代理军事题材页游《射击少女》国服发行权并计划于年内上线。

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二次元游戏玩家究竟是怎样的一群人,拥有哪些与众不同的特性?张峰用数据为我们呈现出二次元用户人群画像和行为属性。二次元游戏玩家以90后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界。

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伴随着二次元用户数量的急剧增长,市场上二次元游戏的产量也大幅提升;但其中的成功者却寥寥无几,张峰从产品调性、技术以及发行方式三个方面解读了其中的原因,并对于二次元玩家挑选游戏的倾向发表了自己的见解。

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作为二次元用户的最大聚集地,张峰在会上首度对外公开了bilibili的相关运营数据,并强调bilibili是内容型平台,而非流量型平台;高质量游戏是bilibili向二次元用户输出的重要内容。

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张峰在会上详细解读了bilibili的游戏合作政策,表示将以更开放的姿态,更灵活多样的合作方式,引进更多有特色、有创新、有情怀、有味道的二次元游戏,并从产品立项到上线的各个阶段给予合作伙伴全力支持。

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在本届大会上,bilibili还正式对外公布将全面开展二次元页游业务,bilibili和日本知名页游运营商DMM达成合作,代理军事题材网页游戏《射击少女》国服,游戏计划于年内上线。《射击少女》去年在日本因为其美少女+枪械的组合玩法而大获成功,吸引了世界各地的枪械宅们参与到游戏中。

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最后,张峰总结了自己的观点——让游戏回归文化载体的本质,应当是二次元游戏从业者时刻提醒自己的使命。

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