心动CEO黄一孟:玩家对安卓市场绝望,联运是有原罪的
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心动CEO黄一孟:玩家对安卓市场绝望,联运是有原罪的

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7月29日,2016年全球游戏产业峰会在上海举办,心动网络股份科技有限公司首席执行官黄一孟做了题为《游戏产业新变革》的演讲。

心动CEO黄一孟

以下为嘉宾分享原文:

我的主题是游戏产业新变革,起这个名字主要为了听起来帅一点,也代表我们最近这一段时间对于这个产业的思考,就像刚才吴萌所说的《球球大作战》在做的时候,给这个行业带来的变化一样,我们也会发现在过去的一年里面,整个行业的变化,整个行业的气象,有的时候会让有些人觉得非常绝望,觉得做游戏会越来越难,玩家也会非常绝望,当他们打开一个游戏市场的时候,特别是安卓市场,会发现上面的游戏都不是他们所喜欢玩的产品,你如果打开APP STORE会好一点。

整体的环境都让大家觉得非常绝望,也是在绝望当中我们打算去做一个新的产品,也就是TAPTAP,我们这个产品做的一百天,已经取得了不少的成绩,它是一个基于IOS、安卓的产品,它提供给玩家一个相对成熟的市场,它会跟其它那些同等的市场最大的区别就是它首页所有的产品,因为我们不会去做任何的联运,我们不会去计较那些产品的次流和收入,只要产品玩家喜欢我们就会去推荐它,在上面会跟那些刷榜、刷评论的产品死嗑到底,会保证上面的产品都是真正有价值的。

我们互动最核心的一点,会跟知乎很像,每一个玩家都是个体,回复、点赞和关注、高质量的互动的正反馈,排行榜和评分都是一样,我相信以我们的评论一定会刷出真正优秀的游戏。我们的参考对象很简单,就是那些我们所喜爱的互联网产品,会希望在手游上去做一个真正的平台,形成一个玩家社区,让开发者真正专注把游戏做好,只要你做出一个好玩的游戏,放上这样一个平台,靠我们的玩家社区自然把这个游戏推动起来。

我们是不做联运的,只做针对性的游戏广告,我们相信光靠广告就能够把这个产品做好,而且我们相信游戏联运在某种程度上,经过我的思考,联运是有原罪的,只要有联运,你的平台只要通过联运产生收入,这样大家想象一下,等于是我首页上面所有的内容对玩家来说都是广告,那些广告只是为了产生更高的收入而已,我们所谓的争取资源,其实争取的是首页的那些广告,作为一个产品如果首页的所有内容都是广告,我相信大家作为一个玩家一定不会感兴趣上这些网站,我们必须把这个毒瘤彻底抹掉,TAPTAP是一定不做联运的,我相信只有不做联运才能真正把一个平台做好,Facebook在网页的时代就是做联运的,但是在移动端就把联运抹掉了。App Store也是我们的参考对象。

TAPTAP现在提供给开发者的就是高质量的玩家客群,我们所有的收入都是分给开发者的,我们会提供给开发者很好的后台,你可以看到玩家的数据,来帮助你修改这些游戏。再说一下我们会做一个非常特别的东西,在App Store上面可以去卖产品,但是在安卓平台上从来没有人卖过游戏,我觉得这是不对的,免费游戏只是一个借着免费的由头去消费玩家的幌子,还有很多游戏是可以通过一次性的收费买断方式让玩家畅玩的,我们在安卓上做了一款游戏可以卖的《说剑》,7天总计卖出超过20000份,因为面对中国是1元1份,未来我相信在安卓的平台上一定像App Store会有很多真正的值得去买的游戏,

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