DFC:去年全球PC游戏收入300亿美元 2020年将增长到420亿美元
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DFC:去年全球PC游戏收入300亿美元 2020年将增长到420亿美元

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编译/游戏陀螺 晨墨

市场研究公司DFC Intelligence近日发布了一份关于全球PC游戏市场的最新报告,报告预测到2020年,全球PC游戏软件的收入将增长至420亿美元。在2015年,全球PC游戏市场收入达到300亿美元,同比上升11%,创造了单年收入的最高纪录。

有趣的是,虽然游戏即服务(games-as-a-service)在亚洲PC游戏市场仍是最主要的商业模式,但DFC称该模式在北美和欧洲市场已经遇冷。部分原因在于,页游和社交网络平台的F2P游戏向移动平台迁移,而在PC平台,更多核心玩家开始购买《巫师3》和《城市:天际线》等付费游戏。

“DFC认为,核心和中度玩家是PC游戏市场增长的主要动力,预计全球范围内像这样的玩家人数达到了3亿。”DFC在报告中写道。“随着可支配收入的增长,很多中度玩家都有可能成为核心玩家。他们当中的很多人都是在童年时接触到PC游戏,在年龄长大后会为购买游戏硬件和软件花更多钱。”

从软件方面来看,PC零售游戏的收入跌入了一个低谷。DFC称在2015年,全球盒装PC游戏的收入仅14亿美元,占PC游戏市场总收入的比例不到5%。

DFC:去年全球PC游戏收入300亿美元 2020年将增长到420亿美元

从区域市场角度来看,中国仍是全球PC游戏市场增长的主要推手,2015年中国PC游戏收入达到120亿美元,同比上升了20%。在2015年,美国PC游戏市场收入为42亿美元,同比上升10%。2015年PC游戏市场收入排名第三到五名的国家依次是韩国(20亿美元)、日本(18亿美元)和德国(14亿美元)。

DFC在报告中对2015~2016年全球PC游戏市场的10个关键趋势进行了预测:

1.游戏和商业模式的类型越来越丰富;

2.《侠盗猎车5》、《守望先锋》、《城市:天际线》和《巫师3》等数量不多的几款超级大作发售;

3.越来越多的3A大作同时登陆家用主机和PC平台;

4.MOBA和FPS游戏推动电竞市场增长;

5.虚拟现实(VR)设备将推动PC游戏硬件销售收入的增长;

6.在中国和亚洲,PC游戏市场和移动游戏市场同样保持着高速增长,例如腾讯2015年的PC游戏收入同比增长了14%;

7.很多西方游戏通过腾讯和网易等公司,在中国取得不错的市场表现。它们包括《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸》《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》等;

8.越来越多的游戏支持玩家跨移动和PC平台体验;

9.通过Steam等软件分销平台,中小规模PC游戏开发商的收入继续增长;

10.Windows 10操作系统不会对PC游戏市场产生任何重大影响。

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