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项目特点

这款游戏的初衷,我是想让所有玩家都能够感受到音乐游戏的乐趣,而不是被快如雨点的节奏劝退。因此在核心玩法中很少会有极快极多的节奏点成堆出现,取而代之的是加入了变幻莫测的天文事件系统和颜色系统。 这样做的目的是希望所有参与游戏的玩家都能较为轻松地通关游戏,同时通过不确定的几率性要素(事件系统,颜色系统)和可控性较高的策略性要素(技能系统,位置设定系统)来增加游戏的可玩性和意外性。我们想看到的反馈是:哪怕只是一首歌曲的一个难度,每一次游戏过程都会有着不同的游戏体验。不论是一个人玩还是一万个人玩。 在对战方面也是如此,如果仅仅是安排两名玩家玩一首歌,然后再按分数高低给他们排名,我觉得没有太大的意义。因为很多时候,在游戏开始前两名玩家的水平就已经决定了游戏的结果。所以我大胆地设计了现在这套PVP玩法,核心是将原本音乐游戏的操作技术平摊到策略,心态,以及应变能力上。对战前你可以考虑对战时会发生的情况以及对手的配置和战术,并相应地做好准备(同样是通过技能系统和角色配置)。而在对战时,确保自身操作的前提下,根据眼前真实出现的状况即时做出反应(攻击、干扰对手,或者专心防御避免收到伤害)。这样,每一首音乐,每一次对战都是独一无二值得期待的游戏体验。


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游戏截图

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  • mr-white

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