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《火炬之光》移动版国服首测创新与传承并存 新玩家认可度高

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沉寂一年的《火炬之光》移动版终于在上周开启了国服首次限码测试,该游戏自去年美国E3展公布以来,相继亮相各大国际游戏展会,在收获海外媒体一致好评的同时也斩获众多国外奖项。虽然之后为保证产品品质,产品延期了一年,但从公布测试以来,游戏的相关百度指数和微指数都有显著的大幅增长,制作过《暗黑破坏神1/2》,《火炬之光》系列端游、被誉为暗黑之父“Max Schaefer”也专程开通新浪微博为本次测试造势。而本次测试发放的激活码,更是达到了一码难求的地步,甚至有众多淘宝店铺在网上叫卖。这在手游中也是非常少见的。从打探到的消息得知,此次测试游戏的次日留存高达75%,付费数据也是完美世界同类测试表现最好的游戏之一 。
《火炬之光》移动版国服首测创新与传承并存 新玩家认可度高

(Max Schaefer新浪微博)
《火炬之光》移动版国服首测创新与传承并存 新玩家认可度高
(《火炬之光》移动版公布测试当日微指数)

《火炬之光》移动版国服首测创新与传承并存 新玩家认可度高
(《火炬之光》移动版相关百度指数)

要继承更要创新,新玩家认可度高

从目前测试的版本来看,《火炬之光》移动版无论细节还是玩法都达到了较高的完成度。在玩法上同市面同类型产品也有非常大的区别, 同时较之前单机玩法的《火炬之光》1和2也有了比较多的创新,比如之前在海外参展时大受好评的技能组合系统,6个母技能可以搭配出36种复合技能,可以搭配出120种技能组合,此外还有在PC版本上强化的宠物系统,策略性更强的宠物连携技,不同的武器除了攻击方式不同还有独有的武器技能威能等等,这些天马行空的创新让参与本次测试的老玩家都大感意外,同时免费下载道具付费的收费方式也引来了很多习惯单机游戏的老玩家的异议,但是笔者认为免费化网游化的商业模式还是目前全球手游市场最成熟的商业模式,毕竟研发公司话数年的时间做游戏也要考虑成本和收益问题.而从来没有玩过火炬系列的新玩家对完全不同于市场同类型产品的《火炬之光》移动版评价较高,对各种创新玩法大呼过瘾,笔者就在本次测试的玩家QQ群和游戏内看到很多新玩家对游戏的肯定,甚至表示在现在众多的收费网游中这么好玩的游戏已经难能可贵,让老玩家不要纠结在付费模式上的变化……相信等游戏正式公测时,引发的争议也会更大,这也说明不论任何的付费模式,游戏好玩才是硬道理!

《火炬之光》移动版国服首测创新与传承并存 新玩家认可度高
(《火炬之光》移动版工程师技能组合界面)
《火炬之光》移动版国服首测创新与传承并存 新玩家认可度高
(《火炬之光》移动版工程师武器威能)

暗黑火炬经典要素完美传承 第一款真正装备随机掉落 属性随机的LOOTARPG手游

虽然在玩法上有了诸多创新,但《火炬之光》系列端游中的精髓和经典元素,在手游中其实是得到了保留的,比如暗黑类游戏最有乐趣的随机性,随机掉落,随机属性,这种在刷本中获得心仪装备的惊喜,实际上得到了很好的保留,端游中深受欢迎的钓鱼和宠物,也都能在手游中看到,游戏中的地图工坊,可以根据玩家自己的选择合成不同的地图,也能满足老玩家们刷图的乐趣。这种保留其实极大的满足了暗黑类游戏玩家对随机LOOT的追求,所以尽管表面上游戏与记忆中的端游有些不一样,本质上,还是延续了端游最大的游戏乐趣。

《火炬之光》移动版国服首测创新与传承并存 新玩家认可度高
(《火炬之光》移动版隐藏关卡中大量的宝箱掉落)

从目前市场的发展来看,纯粹的大型单机游戏已经几乎绝迹,完全将一款多年前的单机端游不做任何改变的直接移植到手游平台上,显然也是不太现实的,尽管《火炬之光》移动版因为付费方式的转变引来了部分玩家的争议,但从高达75%次留来看,在存在争议的同时,游戏创新的玩法也受到了大部分玩家的认可,尤其是像《火炬之光》这个寄托了众多玩家情怀的IP,任何一点微小的改动,都会被无限放大,更何况《火炬之光》移动版做了诸多的创新和改动。

《火炬之光》移动版国服首测创新与传承并存 新玩家认可度高
(《火炬之光》移动版游戏截图)

由于此次是限码测试,当年的端游老玩家在前来测试的玩家中所占比重较高,这种创新能否打动更多的新玩家,还需要看大规模的开放性测试的数据,在本月20日,《火炬之光》移动版将开启大规模的安卓不限码删档测试,让我们对本次测试的结果拭目以待。

《火炬之光》移动版国服首测创新与传承并存 新玩家认可度高
(《火炬之光》移动版日服人设)

此前《火炬之光》移动版参展今年TGS时,拿出的版本就与目前的国服测试版本不太一样,游戏的画面和人物都经过了日本的本地化,也更符合日本玩家的审美,这款准备全球发行的手游,还将会针对不同国家的具体情况推出不同的版本。这款沉寂多年的经典IP,终于将重新焕发荣光,走向全球市场。

 

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