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360许怡然:2017年将大力做端游 与厂商共享5亿PC用户

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整理/游戏陀螺

12月15日,360游戏业务总裁许怡然出席2016中国游戏产业年会,演讲结束后接受了媒体群访。许怡然回顾了360游戏在2016年取得的成果,并透露了2017年关于端游、手游、页游的战略布局。

360许怡然:2017年将大力做端游 与厂商共享5亿PC用户

以下是游戏陀螺根据其演讲、采访内容做的整理。

360游戏过去的一年:独代业务完全推进 开放360软件管家做端游

360游戏今年做的最成功的就是让360独代业务完全推进起来。在年初年会的时候,我们提出了一个SUPER360超神计划,后来下半年提出了一个点睛计划,超神计划主要就是IP定制和独代,点睛计划其实就是超神的更进一步,也就是除了对接IP、独代服务以外,对接我们的策划服务。在这一年里,我们有多个IP定制的独代产品进入畅销榜,《幻城》、《圣斗士星矢:重生》、刀剑神域《黑衣剑士》,这些都是IP定制到最后或者是点睛计划辅导出来的产品。

开放360软件管家是今年做的非常重要的举措。360大家知道除了在移动市场上手机助手的量很大以外,我们的PC的领域一直是我们传统的强势领域,从最早的PC安全卫士,到后来PC浏览器、导航、搜索等,在PC市场的穿透率达到96%。有超过84%的PC用户用我们360的软件管家下载安装管理PC软件,我们决定把软件管家开放成软件游戏管家,有一点像游戏应用商店的概念,把我们超过五个亿的PC端用户给大家共享出来,让做PC游戏的厂商可以获益。

端游是最今年非常重要的一个目标。因为以前360游戏主要做页游和手游,但是其实我们在PC上的资源那么多,我来了第一时间就想那我就应该做端游,毕竟我以前在那么多端游公司工作过,对这个业务又那么熟悉,那为什么不做呢?最后我们把软件管家开放出来,也拿了一些游戏来做试验,但是速度上可能没有想象的那么快,最快有可能得明年下半年。

为何选择这个时期大力做端游?

第一,360公司有这么好的PC资源,只做页游是不是有一点可惜,对于360这样的公司端游份额很小,是不是不合理?从360的决策本身来讲是一个很自然的决策,这不是一个特别难想到的问题。做一点就算一点,因为在这一半的市场里做一点对于360都是增量。

第二,我们发现手游这个市场,其实培育了很多以前根本没有接触过游戏的玩家,这些玩家更多地玩游戏,其实他们越来越喜爱游戏之后,他们其实会越来越喜欢更沉浸的、更大屏幕的、更深度的高级体验,而且我们发现很多有手游的玩家会用PC模拟器玩。不管是以上哪种情况,其实有一个用户流是流到PC游戏上的。所以基于这两个原因,我认为PC游戏未来还是长期有价值的。

至于端游具体类型,第一个主要的方向就是用户量相对大一些的产品,比如现在最流行的肯定是MOBA、战争这些东西,未来再去碰RPG等小品类。

此外,我们做了一个一玩助手PC的手游模拟器,而且会去辅导、孵化、点睛、投资,想办法和一些开发商去做端游。

2017年的IP计划

2017年,我们筹还有一些大IP的产品也在筹备当中,比如说《轩辕剑》《神仙道》,明年产品是比今年要多至少差不多一倍,在我们手里已经备好的产品还有很多。页游这边我们做了很多独代,比如《生死簿》,还有马上出来的力作《大青云》。筹备中的页游产品有《海上牧云记》、《文明》、《山海经》等等;端游今年做了一款《桃花源记2》,明年下半年可以完成《魔王血统》,还有《宝藏世界》、《穿越火线2》也都在全力准备当中。

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