众筹和独立游戏,是相生还是相克,国内独立游戏何去何从

发布时间:2017-05-10  |  标签:           |  来源:威锋网

进入到2017年以来,独立游戏就被各种渠道和游戏厂商所关注。很多人都认为这是游戏行业发展的新风口,在这样的环境下催生了一批独立游戏出现。而在独立游戏发展的过程中,始终绕不开众筹的身影,两者之间难分难解相伴相生。下面我们就来说说它们之间的关系。

从玩家纷纷点赞的《万物生长》,到成为众矢之的的《地球OL》,再包括创造了中国游戏圈众筹纪录的《Once’》,不难发现几乎每一款引人关注的独立游戏背后,总会经历一段艰苦但却意义非凡的众筹过程。而伴随着玩家不断的赞许与质疑之声,进入2017年后,我们发现独立游戏与网络众筹之间的关系,似乎更紧密了。

众筹和独立游戏,是相生还是相克,国内独立游戏何去何从

眼中西施?独立游戏为何偏爱众筹

最近这几年,如果我们经常关注一些众筹网站(比如国外的 Kickstarter 或者国内的摩点网)的话,就会发现其中的独立游戏项目越来越多,而为什么这些独立游戏都开始将目光锁定在众筹上了呢?这个疑问的解答还需要从了解什么是众筹说起。

众筹作为一种新型的商业模式,是网络思维与互联网经济的最典型代表,而这种思维与经济的最大特点,便是拿掉了其中各种信息的壁垒和中间环节,让供给与需求,信息与生产之间的联系更加紧密。

所以为什么这对 CP 可以频发狗粮呢?原因很简单,首先对于独立游戏开发团队来说,他们往往需要以更灵活的方式来获得项目的启动资金。这方面的例子有很多,不过小编首推的还是《破碎的时光》这款游戏,它由独立游戏工作室 Double Fine 开发,最初在 Kickstarter 平台上制定的众筹目标是40万美元,而最终筹得的金额达到了3,336,371美元,在当时打破了游戏众筹项目最高金额的记录,可以说正是玩家对于本作的慷慨解囊才有了这么一款经典的游戏与玩家见面。

众筹和独立游戏,是相生还是相克,国内独立游戏何去何从

其次通过众筹平台,开发者可以准确通过开发过程中的每一步更新来维护和逐渐筛选自己的核心粉丝群体。这部分的玩家都能对感兴趣的项目投入更多心血,对于游戏项目的建议也都是经过认真考虑的,他们的参与度很高所以值得开发者悉心维护。同时,游戏可以通过影响这些核心粉丝进而扩大用户群体。

当然,作为最重要的一点,大多数独立游戏开发者之所以会选择众筹,其根本原因在于这样做能够获得更高的关注度,也就是所谓的人气。其实这非常好理解,毕竟有了足够的人气,在玩家心中留下了些许印象,游戏获得苹果推荐、通过Steam绿光的成功率都有了一定的提高,况且如今也有不少游戏圈的大佬潜伏在众筹平台,一旦项目被国内有实力的厂商看上,那资金、玩家受众也就不再是什么问题了。

谨防有诈!莫让有心人空欢喜一场

不得不说,在如今的游戏环境之下,众筹之于独立游戏而言,确实是一条相对好走的捷径。但究竟是不是要让自家的游戏走上众筹的道路,或许在“拍板”之前,各位开发者以及需要为其付款的玩家还需要好好想想,是否能够承受众筹所带来的风险。

你想过自己的游戏会被山寨吗?事实上,潜在的泄密风险正是众酬模式下最臭名昭著的缺陷,为了吸引出资人的注意,开发者必然要公布大量有关项目的理念和设计,虽然多少会有所保留,但最核心的创意通常已一览无余,倘若这个创意本身的实现难度又不大,那么产品将面临很高的被山寨的风险,目前已经有不少产品在众筹都还未结束的情况下,就已经有“同款” 在网上叫卖了。

而对于玩家来说,由于众筹的门槛较低,在相关平台上自然也就有可能出现一些所谓“欺诈”的项目,这些项目具体也分为两种情况,一种是有意欺骗, 一种是无意识的欺骗,但是很多时候,无论是玩家还是媒体从业者都很难说清楚一款游戏到底是否是欺骗,也缺乏足够的证据,所以不少欺骗的案例最后都不了了之。

在这一问题上最具知名度的就是国外的《星际公民》以及国内的《地球OL》,前者的制作人 Chris Roberts 虽然曾经一手缔造过著名的银河射击类游戏《银河飞将》系列,但由于该项目随着众筹款项的增多,整个构架也越来越复杂,导致如今开发工作仍然进展缓慢;而后者,则属于典型的中国式“老汉造飞机”项目,该游戏的制作者号称要打造一个可以超越GTA5的开放式游戏世界,模拟整个地球,但是被不少玩家认为是个笑话,更有一些玩家在某些网站披露出了该游戏制作人之前的一些不道德的骗钱行为事迹。

前路坎坷!国内独立游戏众筹困难重重

以上的两部分其实已经简单的为我们阐述了众筹对于独立游戏的优势与可能存在的问题,那么下面不妨让我们接一下“地气”,探讨下国内独立游戏的众筹环境究竟如何?

坦白讲,虽然我们已经看到了不少通过众筹最终走向成功的独立游戏作品,但当我们将目光锁定在整个行业上时,才会发现,或许以上帝视角来看,目前我国独立游戏的众筹之路仍然困难重重。与偶尔出现的成功案例不同,如果我们仔细观察,就会发现国内众筹失败的案例几乎是随处可见。此前淘宝众筹游戏项目中有一个由网络人气漫画家夏达的作品《子不语》改编的手游。即使是这样有噱头又有回报的项目,也仅筹集到了7.6万余元。此外摩点网其中《屌丝男士》的官方手游,上线一个多月之后,只募集到1万余元。金额与规模都与国外相比差了十万八千里。

而造成这种情况的主要原因,还是因为国内游戏文化目前还尚未成熟,玩家们对于好游戏的渴望还没有国外玩家那么强烈。而且,国内进行众筹的游戏公司在包装和营销方面和国外还有较大差距,这也会让玩家在花钱之前有不小的疑虑。

写在最后

即便如今在玩家以及业内人士的心目当中,国产独立游戏无论是从研发态度还是技术水平方面都在明显的提高,但我们不得不承认,相比起国外严密而周全的分销渠道,可供国内独立游戏人使用的平台确实太少。而在这种情况下,众筹真的能够在一定程度上解决一部分难题。但是正所谓打铁还需自身硬,光靠众筹玩套路、耍手段、放气球,将游戏说的多美,没有真才实学最后也恐怕难令玩家买账,或许在考虑与众筹结盟之余,中国的独立游戏开发者们还需要回归游戏的本源,好好再仔细想想。

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