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从《暴走地下城》中看放置类手游的长线运营之道

发布时间:2017-05-19  |  标签:      

通常我们提及游戏种类,总逃不过角色扮演类(RPG)、即时战略类(RTS)、第一人称/第三人称射击类(FPS/TPS)、动作类(ACT)游戏等等由来已久的游戏类型。但在近两年,随着智能手机的发展,有一种冷门游戏类型却逐渐开始占据我们的视野,那便是放置类游戏。

放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,比较著名的放置类游戏有《Tap Titans》、《天天打波利》、《无尽大冒险》等。简单而又极易上瘾的游戏玩法是此类游戏的显著特征,然而,放置类游戏却也普遍出现红得快衰退的也快的现场,且该市场缺少大作,即使有些产品次留变现不错,但也难以长期延续。因而放置类游戏被许多业内人士视为快餐产品,难成大器。那么,这是否意味着放置类游戏一定无法成为与RPG、SLG等比肩的长线游戏类型呢?

从《暴走地下城》中看放置类手游的长线运营之道

放弃游戏操作,却抓住了用户痛点

在分析放置类游戏能否长线运营之前,让我们先了解为什么放置类游戏大多能快速走红,并使人上瘾。我们知道,电子游戏的一大乐趣就是付出之后可以清晰地看见回报,玩家通过打怪、建设、经营,然后得到经验、游戏币、装备等,接着靠这些回报变得更强,如此循环,可以快速体验角色成长的成就感。不过,再丰富的玩法操作,玩家总会有厌倦的一天,此时,完全释放玩家双手的放置类游戏应运而生。此类游戏放弃了操作部分,只保留了能够抓住玩家痛点的核心内容——角色不断变强的成就感。打游戏变得像看电视一样,玩家看着角色在屏幕上进行华丽的表演,打完后直接领取战斗收益。投入少,回报高,还能满足懒人,这样的游戏很难不让人上瘾。

但这一大特色也造就放置类游戏的一大致命缺点——玩家容易游离于游戏之外。由于玩家几乎无需动手操作,导致游戏与玩家的交互程度极低。当玩家厌倦了无止境数值叠加之后,也就是这款产品衰退的开始。这也就是为什么放置类游戏会出现红得快衰退的也快的现象。因此,越来越多的放置类游戏开始融入其他游戏类型的元素,来提升游戏的可玩性,但是大多收效甚微。不过,近日由初见科技推出的《暴走地下城》却一反常态,在此前的测试中,不但次留高,且绝大多数渠道的七日留存也超过25%,甚至不低于重度产品的数据,种种迹象表明似乎首款长生命力的放置类产品即将诞生。

从《暴走地下城》中看放置类手游的长线运营之道

融入RPG元素 挂机养成两不误

作为一款放置类游戏,《暴走地下城》似乎有点“不务正业”,主要原因便是游戏完全将RPG元素融入游戏中,甚至可以认为这是一款RPG游戏也不为过。职业分类、技能系统、角色成长体系、地牢副本玩法、甚至于宠物系统都能见于游戏之中。对比以往简单系统叠加的放置类游戏,如《猫咪后院》等产品,《暴走地下城》游戏内容更为深度,提供给玩家的成就感体验更为多样,从而防止玩家快速出现审美疲劳。而核心的放置挂机玩法不变,也保证游戏可以有效利用玩家的碎片时间。

从《暴走地下城》中看放置类手游的长线运营之道

同时,游戏的画面也达到了一线游戏的水准,比起《勇者大作战》、《天天打波利》这些同类产品,《暴走地下城》2.5D游戏画面,Q版人物设计使游戏感官更为立体,华丽,精简和繁复两个矛盾体在游戏中有机的结合在了一起。此外,对于早期放置类游戏过于单机化的问题,《暴走地下城》也以丰富的社交玩法加以改善,例如有实际效用的好友组队副本、可以畅所欲言的世界聊天室,让玩家休闲挂机的同时,也不错过交朋结伴。

长线运营 放置类游戏路阻且长

在PC游戏时代,玩家讲求操作体验,故而放置类游戏难以存活,但在如今追求碎片时间利用的手游时代,放置类游戏迎来了较好的发展空间,玩家们已经渐渐认同了这一游戏玩法。而表现形式的丰富多样和越来越有创意的媒体包装,让这一类别渐渐脱去了无聊和空虚的外壳。但在这朝阳市场中,具备S级品质的放置类产品尚未出现,不过,也正因如此,放置类游戏市场对于游戏企业来说也是一片新蓝海,任何一款产品都有机会成为霸主。

相比于绝大多数放置类产品,《暴走地下城》打了一个完美开局,接下来能否登顶还得看研发团队对游戏内容的后续运营,如何保持游戏创新的同时,满足用户不断变化的需求,是保持用户的粘性关键。5月27日,《暴走地下城》将正式上线,其能否成为首款长线运营的放置类游戏呢?让我们拭目以待!

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