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成立10年后被750万欧元收购,这间爱尔兰工作室为何坚持做MMO手游?

发布时间:2017-06-19  |  标签:         

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处!

编译/游戏陀螺 晨墨

eRepublik是一家位于爱尔兰都柏林的游戏公司,创办于2007年,在2008年发布与公司同名的网页MMO。不过近两年来,eRepublik转而面向移动平台制作策略MMO,推出了《World at War: WW2》和《Age of Lords》两款作品。

成立10年后被750万欧元收购,这间爱尔兰工作室为何坚持做MMO手游?

前不久,拥有34名员工的eRepublik被瑞典发行商Stillfront Group以750万欧元(约合840万美元)的价格收购。英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了这家公司的联合创始人兼首席执行官阿莱克斯·邦特(Alexis Bonte)先生,请他聊了聊eRepublik在被收购后的未来发展计划。游戏陀螺对访谈的主要内容进行了整理编译。

Pocketgamer:你如何评价Stillfront以750万欧元的价格收购eRepublik?

阿莱克斯·邦特:我们非常适合。Stillfront制定了一项叫做PLEX的战略,让我们觉得非常不错。Stillfront通过有针对性的收购,打造了旗下工作室和游戏产品线,并且绝大部分游戏留存率高,采用一流引擎制作,能够实现跨平台。

在游戏制作方面,我们公司也采用类似策略,并取得了成功。所以我们认为,如果有机会与其他志同道合的工作室合作,将会非常棒。

这次收购不但极大地降低了风险,还为我们带来了许多合作机会。

事实上在收购之前,我们与Stillfront旗下绝大部分其他工作室创始人见面,证实了我们的想法。这让收购谈判变得容易多了。

Stillfront先期支付的750万欧元很公平,如果我们在未来三年内达到特定的业绩指标,收购金额将有可能增长到最高2050万欧元。

在被收购后,eRepublik Labs工作室和你们的工作方式发生了哪些变化?

阿莱克斯·邦特:变化主要发生在日常沟通和工作汇报流程等方面。从运营角度来说,我们工作室不会有多少变化。Stillfront管理工作室的方式,与Supercell管理游戏研发团队的方式类似,会为每一间工作室提供自主权,并专注于为他们提供支持,帮助他们快速扩大规模。

到目前为止,我们已经与Stillfront旗下的其他几间工作室有过交流,分享了在技术或营销等方面的一些经验。这为我们团队带来了很大帮助,将会加速我们的进步。

我们期待着激励其他团队,同时被其他团队所激励。

这次收购是否改变了你们公司对于未来的野心?

阿莱克斯·邦特:不会。我们制作游戏已经接近10年,知道路要一步一步走。在游戏行业取得成功不容易,你必须逐渐打造团队,并从自己的成功和失败案例中吸取经验教训。

成立10年后被750万欧元收购,这间爱尔兰工作室为何坚持做MMO手游?

作为欧洲网页F2P策略游戏开发商中的先行者之一,我们正在努力面向移动平台创作成功作品。

我们的野心仍然是保持精简,继续学习,一次专注于一款游戏。

在移动平台,我们的每一款新策略MMO的表现都优于前作,延续这个趋势是我们的首要目标。

移动平台MMO的潜力如何?你们是否将会专注于制作这类游戏?

阿莱克斯·邦特:我们相信,我们才刚刚揭开移动平台MMO的冰山一角。在游戏主题、玩法设计等方面,这类游戏还有很大的创新与提升空间。

在未来几年,移动游戏将继续保持以两位数百分比的速度增长。根据风险投资公司Atomico的数据显示,目前全球移动游戏玩家已经达到20亿,仅在中国就有6亿,这是个规模巨大的市场。

所以,我们将会继续专注于移动平台MMO和策略游戏。这就像我们DNA中的一部分。

你们既有PC端MMO,也发布了几款移动平台MMMO。在你看来,MMO在移动平台的关键挑战和机遇有哪些?

阿莱克斯·邦特:在移动平台,MMO的竞争非常激烈。游戏设计创新很困难,因为在F2P策略MMO游戏中,极其细微的调整都有可能导致玩家流失,对游戏的留存率或盈利水平造成负面影响。

与此同时,某些玩家又对可预见的游戏设计规律感到厌倦,所以聪明地创新既是一个关键挑战,同时也带来了机遇。

eRepublik Lab目前正在做什么?收购是否影响了游戏的研发?

阿莱克斯·邦特:我们目前正在扩大现有游戏的玩家规模,同时开发新的策略游戏。根据游戏在测试发布期间的表现,今年我们将很有可能推出一款新作。

收购事件没有对游戏的研发造成影响。我们有一份非常明确的产品路线图,并且会坚持下去。

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