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《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作

发布时间:2017-07-14  |  标签:      

将时间拨回2001年,当时一部叫做《毁灭之王》的游戏资料片诞生,这次更新极大地提高了《暗黑破坏神2》的完成度,不但暗黑2自身成为一代经典,也将“暗黑类游戏”带上了第一个辉煌的巅峰——在那个懵懂的游戏年代,暗黑2 定义了红代表血量,蓝代表魔法的思维。

《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作
毁灭之王DLC的登录界面,是很多玩家的暗黑初印象

即便是在如今这个3A大作频出的时代,暗黑2依然活跃在国内外各种经典游戏榜单中。可惜的是,暗黑2的辉煌也是这十几年来暗黑类游戏唯一的辉煌。可喜的是,永远有像创造出《流放之路》这种纯正暗黑续作的团队,心怀信仰不希望暗黑就此沉寂,并且肩负起了暗黑复兴的重任。

真正的信仰从来不缺追随者

在暗黑2生命力消耗殆尽后,由于缺乏一款纯正迭代的作品去延续堪称惊艳的暗黑2,暗黑市场旋即跌进了低谷。但在巅峰时慕名而来的数千万玩家的期盼下,依然涌现了不少各有特色的暗黑游戏。其中不乏一些有暗黑底蕴、信仰的团队,从未停止对复兴暗黑的尝试。

像由北暴元老组建的Runic Games,打造的《火炬之光》系列被玩家认为是当时最接近暗黑2的作品——以三系技能树以及分段式的技能奖励为基础的BD组建模式在当时备受好评。类似的还有已经倒闭的Iron Lore,尽管没有暗黑大佬背景,却比Runic Games更加痴迷于暗黑。在经历了《泰坦之旅》的失败后,前Iron Lore的成员依然不死心,打造出了《恐怖黎明》。

《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作
当年颇具风骨的暗黑游戏,因为种种缺陷最终被淘汰

但无论是画风突变,失去了不少习惯经典暗黑画面的玩家支持。还是越发明显的职业间不平衡以及缺乏后期维护,都加速了产品的消亡过程;又或者是后期玩法较为匮乏、落入了三难度重复刷的窠臼等种种缺陷。有不少希望继承暗黑2的衣钵的游戏,由于玩法、系统乃至运营上的缺陷,难以复兴暗黑。至于暗黑3,那只是一款名叫暗黑的游戏罢了。

在目前缺乏头部产品的暗黑市场,延续了暗黑2精神内核且在玩法、系统上有所突破的《流放之路》,成为了暗黑品类最大的复兴契机。

复兴信仰,必须心怀信仰

暗黑2是一种信仰。10年前,有不少玩家说暗黑2这游戏能玩20年。10年过去,现在依然坚守在暗黑2的老玩家说,能玩多久是多久吧。暗黑2的可玩性注定了其会成为一款长存硬盘的经典之作,但如果没有新的游戏继承它,信仰只会日渐消磨直至消散。

所以这个世界还有人,心怀暗黑信仰的狂热者,因为感性的梦想,也因为理性上对暗黑市场萎靡的不满,他们将信仰变成了事业和生活。《流放之路》制作人Chris Wilson,曾是千万普通暗黑玩家中的一员。经历了暗黑2的辉煌与消亡,作为计算机和贸易学学士,他辞去了自己的工作,仅仅靠众筹的支持,与同样有暗黑情怀的主创团队,用了7年制作了这款新的暗黑游戏。换来的是IGN高分、Gamespot年度游戏,以及比一切奖项更让Chris感动的玩家高度评价——暗黑2真正的精神续作。《流放之路》本质上就是一款因信仰而生的产物。

《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作
向来公正权威的Gamespot为《流放之路》打出了9分的高分并评为年度最佳PC游戏

所谓念念不忘,必有回响,Chris对暗黑的坚守,于去年年底等来了“暗黑之父”David Brevik的加盟。有趣的是,去年David公布担任《流放之路》顾问前,包括WOW设计师在内的不少圈内人士都产生了“暗黑4”立项的猜测。上任后的David,深度参与了《流放之路》后期的更新与优化。在暗黑之父加入的人员结构升级后,产品诞生以来最大的一次更新3.0版本也即将上线,无不彰显着Chris与《流放之路》复兴暗黑的决心。

《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作
Chris(右)作为暗黑2的老玩家,一直将David(左)视为偶像及前辈

最好的继承者,是变革者

暗黑2经过十几年的沉淀,被广泛认为是史上最佳暗黑游戏。在前辈的盛名之下,高度参照老模式的套路玩家并不会买账,没有任何成功能如此简单。但经过时间验证的设计思路,不应该被忽视。面对经典,谦逊地接纳该学习的,大刀阔斧开创新该变革的。

《流放之路》口碑炸裂的主要原因之一是其超越同期暗黑游戏甚至是老大哥暗黑2的可玩性。作为暗黑2老玩家的Chris深谙经典之所以为经典的魅力所在,于是我们在《流放之路》中可以看到宛如繁星的天赋星盘足足有1384点,以及将增加到364颗且持续增长的技能宝石。以此衍生出的BD拥有极大的开发空间,这也是绝大多数暗黑游戏所欠缺的一大核心机制。

《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作
《流放之路》中让暗黑老玩家津津乐道的天赋系统

《流放之路》中还有着很多大胆的创举。譬如在延续暗黑2中“以石换物”的基础上,取消金币转而采用完全以21种功能性通货作为货币的经济系统。完全的以物换物看似原始粗放,却极具前瞻性地为游戏建立了一个健康稳定的经济系统——提升玩家交易效率,赋予让每一件掉落的宝物交易价值。《流放之路》独特的经济体系结合较为完善的交易功能,有效提高了暗黑游戏另一大核心内容——打宝,也就是玩家口中的刷刷刷的乐趣及动力。

《流放之路》:肩负暗黑信仰的复兴之作
《流放之路》建立了完全以通货交易的经济系统

原封不动的继承,只能是高清重置的暗黑2,经典却缺乏创意。而延续精神内核的玩法创新,才是一款足以复兴暗黑的信仰之作。

无论是基于立项初期就足够创新的BD搭配组建的设计思路,还是大胆放弃金币的通货系统,以及暗黑之父David Brevik加入后即着手推进,一口气增加6大章节剧情的3.0版本大更新。如果说《流放之路》只是为了成为下一个暗黑2,大家都是不信的——暗黑2只有一个,就是已然经历过巅峰、低谷的《暗黑破坏神II》。而复兴暗黑,肩负着暗黑信仰的《流放之路》将会做得更多。

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