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【中国游戏匠人访谈录】英雄互娱Daniel:主流与否,在于市场;变化与否,在于真正的互动

发布时间:2017-07-17  |  标签:   

文/游戏陀螺 猫与海
把房子建在海上,所以注定一生漂泊。

导语:2017星耀360游戏颁奖盛典即将来临,游戏陀螺采访到了本次盛典中的一位重磅嘉宾英雄互娱总裁Daniel(吴旦),他认为2017年游戏行业会在下半年迎来变化。

2017下半年将迎来变化

Daniel表示,2017年英雄互娱计划主要还是去推动移动电竞产业的发展——“现在其实行业的态势已经非常明显了,所有的人都知道了移动电竞是什么。经过手游市场验证的PC电竞游戏的移植,出现了成功的模板,但它其实还可以更好地承载属于手机自己的电竞游戏。而在2017年我们会推出这方向的新游戏。”

Daniel认为,上半年整个行业波澜不惊,手游行业是一个和电影类似,与档期关联度非常高的行业,真正的决战是在下半年,“下半年这个行业有能力去胜出、做出变化的一定是像我们这样敢于去尝试创新的公司。”

【中国游戏匠人访谈录】英雄互娱Daniel:主流与否,在于市场;变化与否,在于真正的互动

深化差异化,移动电竞其实还有突破口

对于移动电竞游戏的未来方向,Daniel给出了自己的看法:“以单局为体验的竞技游戏,我觉得在未来是有竞争风险的,特别是出现了15-20分钟为一局的,目标市场被牢牢占据的游戏,想竞争一定是从体验时长上做差异,就是从代入和体验上都有区别的游戏。”Daniel指出,英雄互娱在移动电竞上会深化差异化。

他指出:“电竞游戏,对于很多的手残玩家,尤其是年龄大的或者是特别小的玩家来说,手残给予他们的压力是很大的,因为手机的触摸屏,并不会像键鼠一样给你即时反馈,导致你在操作时,有时候会有心无力。我们要做的电竞游戏是更偏向于围绕脑力的电竞方向去做的,所以从设计思路本身来看,最原始的状态就不太一样。”

Daniel认为,休闲电竞是突破口之一,英雄互娱将会推出很多别的方向的产品,“我们会推出一些真正适合青少年,或者青少年年龄段以上的,对审美有要求的游戏。”

主流与否,在于市场;变化与否,在于真正的互动

移动电竞是否从非主流变成了主流?Daniel认为:“我觉得这就是有市场与没市场的问题,在过去我认为电竞一定是一个有市场的大方向,它慢慢变成主流只是验证了它的确有这个市场需求而已,在这个阶段我们其实还会发掘到新的市场,并且不断地验证——我觉得非主流和主流往往都是一个相互交错前进的过程,所以我也不太会去定义它,它对我来说就是有市场和没市场,这只是价值观和认知的不同。”

怎么去应对变化?——“我认为应对变化本身最重要的事情就是当你真正和玩家去产生了互动,发现了他们真的很爱我们在做的某个方向,就是这种快乐来自于你和玩家的互动……就是说你真的去发现市场,去了解市场,在变化中去寻找到市场,变化中寻找到自己的一条路就可以了,我们也是一直都这么做的。”

对于本届星耀360盛典的期待,Daniel笑言:“去年我也参加了,最大的印象就是柳岩是嘉宾。对本届最大的希冀就是:假设柳岩还是嘉宾的时候,我也在台上。”

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