金陀螺奖

游戏资讯

2017年,这个土耳其的小工作室正在起飞

发布时间:2017-09-12  |  标签:      

本文由游戏陀螺编译

对于Gram Games来说,2017年是他们最成功的一年。 

 

此前在2月份的时候,他们宣布将自己的全球总部从伊斯坦布尔迁到英国伦敦,并计划在未来12个月内为扩大业务投资400万英镑。接着便马不停蹄地在6月份开发并发行了他们新作《龙族融合》。这不仅仅只是一款新游戏,这也是Gram Games对内购项目的第一次尝试,他们此前的休闲游戏全都是只靠着广告带来的收入。 

 

这对于开发者来说是一件非常令人兴奋的事情,Gram Games的的文化开发者Erin O’Brien在接受Pocketgamer的采访时表示对于这些年来他们的进步感到非常高兴。除了新的工作室和新有的游戏外,O’Brien说:“这些年的积累允许我们可以开拓更多新的可能性,为了踏足内购这个对我们来说全新的领域,我们引进了很多新的人才。” 

 

“在今年剩下的时间内我们还会有更多令人兴奋的作品面世。” 

 

Gram Games
Gram Games的益智游戏《1010!》已经达8500万次下载数

内购的潜力 

 

Gram Games对于未来这些游戏是怎样的依然守口如瓶,但可以确定的一点是:内购的潜力非常令人期待。O’Brien说:“内购项目是一个非常有趣的领域,在游戏性上,你可以去发掘更多的创造性和自由。我们是一家想为玩家做游戏的公司,趣味性和娱乐性一直是我们最看重的点,而内购能让玩家的反应更加活跃。而且,我们有三个热门的解谜游戏,既然它们已经很成功了,我们想看看我们的团队还能做什么。” 

 

这个决定也收到了很好的回报,O’Brien透露他们的《龙族融合》表现得非常好,特别是在玩家社区和粉丝群体这一块上。从商业的角度来考虑,这也是很高明的一步动作。在Gram Games还在继续探索货币化的不同领域的同时,内购系统绝对是一个可以在未来继续发展的一个方向。“这真的是一个非常有趣的领域,你可以通过数据和玩家的反馈来修改游戏内容,让游戏保持活力的同时又不会让玩家被过多的广告干扰。” 

 

Gram Games
《龙族融合》是Gram Games第一次踏足内购领域的作品,但肯定不会是最后一次

 

“开发《龙族融合》是一次很神奇的经历,它让我们有机会去探索更深的内购机制,怎么让它多形式化和更吸引玩家。” 

 

多样化是一件好事 

 

“但这也不是说我们就不会再做有广告内容的游戏了,多样性总是一件好事。”O’Brien说,“我们还有一款以广告为主的游戏蓄势待发,我们正在多样化我们的工作,多样化我们的办公室,多样化我们的团队。”虽然Gram Games正在多样化扩张,但他们的王牌游戏到目前为止还没出现在台面上。尽管如此,他们还是坚持在旗下所有游戏中都加入类似的核心元素的战略,包括在像《僵尸猎手》比较随意发行的作品中也是。 

 

“我们计划加入更多的东西,但这却决于人们想要什么,人们对什么反馈更加热烈。在公司的行事风格上,我们给自己团队很多的资源,去研究数据告诉我们可行的项目,但他们也是非常注重自己创造的。”O’Brien说,“我们的团队在开发这些游戏的过程中发现,他们很想在益智解谜游戏中加入一些故事性,让玩家在像玩中度游戏那样更有投入感,但同时保持游戏的简洁性和休闲性。”  

 

沉淀期 

 

 在2017年初的一阵快速扩张后,Gram Games也不着急发展新的东西,随着新工作室的成立,Gram正在放缓步伐,让新人能更加适应。
 

Gram Games
2017早些时候,Gram在伦敦开了新的的工作室

 
O’Brien说:“我们非常注重企业文化的建立,特别是在组织内部,每次有新员工加入我们都会非常注重这一点。我们的面试过程有差不多6个步骤那样子,我们不会草草对待如何壮大我们的团队。我们要保证伦敦的每个人都定下心来,也要保证伊斯坦布尔的每个人都定下心来,保证企业文化的传承,两个工作室的作品都有高质量的作品,在这之后我们才会考虑继续扩大规模。” 

 

Gram Games对于担心公司发展得太快而丢失掉一开始让他们成功的企业文化这一点上显得非常小心翼翼,对于其他急速发展的开发者商们来说,这是非常值得学习的。“跟我们的产品一样,我们把我们的文化也看作是成功中不可缺失的一部分。这是一种共生的关系,你不可以把文化跟产品分开来谈论。”O’Brien说。 

 

Gram Games正在为2017年剩下忙碌的日程摩拳擦掌,但目前他们还是决定给团队放松一下,让他们安顿下来,在继续扩张之前尝试新的东西。“我们从一个小小工作室变成了拥有了两家工作室,我们从未想过要开很多个工作室,但现在规模做大了,我们也打算升级公司的规模。O’Brien说。“我们正在探索更多的可能性,比如我们能对自己创造的游戏做什么,我们想成为一家有规模的娱乐公司,而不是一家仅仅做益智解谜游戏的公司。我觉得我们正走在路上了,而且现在对于公司来说正式一个关键的节点,Gram Games正在发生的一切让人非常兴奋。” 

【游戏圈的啥都聊,赶紧扫描游戏陀螺二维码一起吃瓜】