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核心玩法得天下 《方块大乱斗》开拓io游戏更广天地

发布时间:2017-09-12  |  标签:   

从去年开始,俗称io游戏的极简类休闲类竞技手游在移动游戏的蓝海中异军突起,因其胜负规则和操作简单、玩家上手容易的特性,已渗透进各年龄层,尤其是低龄用户群中。以《球球大作战》为例,作为首款在中国地区获得成功的io游戏,产品一开始靠极简的设计和核心吞噬玩法获取用户,在此后两年的时间里加入皮肤、效果等包装形式,配以竞技比赛、年度赛事等系统增加用户粘度,提高用户之间互动性。在《球球大作战》之后,诸如《欢乐球吃球》等游戏对前者做出了不同程度的玩法优化和变种,但核心玩法都是延续吞噬→分裂→重组的过程。近期上市的《野蛮人大作战》尽管加入了技能系统,外形也全部改变,但核心玩法仍然是以吞噬为基础,内核上较之《球球大作战》并无根本突破。

得核心玩法者得天下,在以吞噬内核为主的io游戏大环境下,由成都乐曼多公司研发、北京着迷游戏发行的竞技类手游《方块大乱斗》另辟蹊径,从核心玩法着手进行创新,让io游戏有了另外一番战斗乐趣。

战斗集锦:

方块大乱斗

【玩法内核全面突破】

 

《方块大乱斗》以组合→碰撞→重组的循环为核心玩法,支持玩家组合成五花八门的形状,并可通过碰撞调整自己的战斗形状。

方块大乱斗

方块大乱斗

【以小博大精彩反杀】

 

除去核心玩法的不同,在游戏规则上《方块大乱斗》完全突破了大吃小的设定,可以通过走位和转向,以小博大攻击对手弱点 ,短短数秒实现从倒数第一到第一的逆袭。

方块大乱斗

方块大乱斗

 

【多人团战搞怪表演】

  方块大乱斗团队战斗模式规则,大大激活了玩家的创作细胞,各种搞怪摆拍层出不穷。

方块大乱斗

方块大乱斗

 

【注重免费玩家体验】

从最新发布的1.6.5版本来看,尽管尚未开放付费,仍可推断出《方块大乱斗》未来主要付费点集中在皮肤的售卖上。通过笔者对商城系统的观察,玩家通过完成日常任务即可获得足够的货币购买一般皮肤,选择种类多达数十种,这对免费玩家十分友好。而方形皮肤展示性更强,更有数款动态皮肤随着玩家体量不断变换,适合付费玩家选择。

方块大乱斗

方块大乱斗

日前,《方块大乱斗》仅在4399单渠道进行了阶段性测试,三日新增用户近30万,DAU破10万,良好的数据印证了这是一款核心玩法被用户认可,并获得用户喜爱的产品。据笔者了解,该产品正在研发包装向的新内容,预计九月底将会有更丰富更成熟的内容呈现。得核心玩法者得天下,相信更多像《方块大乱斗》这类对核心玩法进行突破创新的游戏加入,io游戏的天下将会更为宽广。

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