研发设计

田畑端:制作《最终幻想》主机版比PC版困难100倍

发布时间:2017-10-13  |  标签:   

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编译/游戏陀螺 晨墨

10月13日消息,史克威尔艾尼克斯旗下知名RPG《最终幻想15》制作人田畑端近日接受行业媒体MCV采访,聊了聊《最终幻想15》PC版本的开发进度。田畑端称与PC版本相比,《最终幻想15》主机版本的开发“困难100倍”,原因是主机版本要求开发团队从一开始就重建游戏本身及引擎。

田畑端:制作《最终幻想》主机版比PC版困难100倍

但田畑端也谈到在PC平台,开发团队需要确保《最终幻想15》能够在各种不同配置的设备上运行。“要想进入全球PC市场,游戏需要能够让玩家在各种配置条件下游玩。”他说,“在现阶段,《最终幻想15》的配置的要求还比较高,我们正努力尝试让它能够适应低配置设备。”

值得注意的是,许多3A主机游戏在登陆PC平台时都曾面临各种问题,史克威尔艾尼克斯今年早些时候面向Steam推出的《尼尔:自动人行》就是其中之一。

田畑端还表示,《最终幻想15》将新增一个第一人称模式,目前该模式的完成进度约50%。

“我们觉得这种玩法很有新鲜感,它很受开发人员的欢迎。”田畑端解释说,“为了提供这个模式,我们需要在角色的动画展示、摄像镜头等方面做出巨大调整,到了今天我们仍然每天都会做出一些微调。”

历经长达接近十年的研发后,《最终幻想15》于去年年底登陆PS4和Xbox One,该作的PC版本预计将在明年初发布。

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