第三届金陀螺奖0829

TapTap期待榜9.9分,为何胡莱游戏会选择这样一款30秒一局的水墨风战棋类游戏?

发布时间:2017-11-08  |  标签:         

文 | 游戏陀螺 Hadoken
除了发波不推前,你跳我就下蹲拳

导语:又一款尝试把复杂战旗玩法简化到可以进行碎片化的游戏。

浓厚的中国风水墨画风,让玩家3分钟内就被吸引住

最近,笔者注意到了一款在TapTap上期待评分为9.9的游戏,并且在开头3分钟就被其画风所吸引了。这是一款开放式探索+战旗策略类的rpg游戏,名字为——《妖怪正传》,由胡莱游戏发行,浣熊游戏研发的一款产品。

作为国内游戏市场上画风较为特殊的水墨画风手游,其特点尤为突出。笔者在对《妖怪正传》这款游戏首次接触后,便被游戏的画风所吸引住眼球。笔者刚开始以为是个人喜好的关系,后面发现其实不止是笔者一人,在翻阅过以TapTap为首的几个游戏平台和论坛后,笔者看到大部分都是类似以下这种评论。

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看起来似乎玩家们都很买这种“中国山水画水墨画风”美术风格的账,但是为什么在玩家没有玩过的情况下,仅仅只是观看了游戏截图和视频介绍后,便给予了那么多好评?根据以往的游戏历史证明,这种水墨画面的展现,在国内甚至是亚洲玩家群众,似乎更容易起到“引人入胜”的效果和青睐,

笔者认为,有两个原因。

其一,中华文化对国内乃至亚洲地区玩家的影响

众所周知,中华文化在亚洲许多国家一直以来都有着很大的影响力,大到类似许多传统的节日,如端午、中秋和春节,在日本、韩国甚至越南都有民众会庆祝这样的节日;小到像是筷子、灯笼和汉字。许多国外的名人都会把一些自己对自己有意义的文字,纹在自己的身上;有的情况是,他们可能甚至都不知道这些汉字是什么意思,仅仅只是觉得这些正正方方的字很好看,就纹上上去了。

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而对于在国内土生土长的玩家来说,从小就经常接触中华文化的东西,在耳濡目染和在这种文化氛围熏陶下之下,各方面的审美自然是会往这个方向去靠,所以,在TapTap上,出现玩家们“在还未体验游戏之前就已经给予好评”这样的行为也就不足为奇了。

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其二,在韩流风和二次元画风盛行的手游市场中,水墨风格尤显特色

其实我们从以往的游戏历史上来看,水墨风格的游戏其实并不算太过于主流,但是基本上水墨风格的游戏都取得过不错的成绩,至少比例上来说是这样。举个较为出名的例子,《Street Fighter》作为卡普空旗下的一款格斗类游戏,在人物建模设计上,风格虽不算太过于欧美化,但是也和系列以往传统的日式二次元风有着一定的区别,就是在风格趋向不太明确的情况下,制作人很巧妙得把“传统水墨”风格融入到了游戏里的动作招式和游戏中的UI里,使得此款作品一下子吸引了许多国内外玩家的眼球,并最终取得了成功,当然笔者想说其游戏质量上肯定是过硬的,但是这种在当时来说鲜有的美术风格,也在很大程度上在前期吸引了许多关注度,也是当时游戏上线前推广的一大亮点。

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同理,在现阶段国内少有的策略类+开放式探索类游戏中,大多以韩流风和日式二次元为主要风格,而《妖怪正传》一眼望去就知道是属于“中式二次元风”,融合了水墨风之后,这种具有中国传统文化特色的画风,突然显现在玩家眼前,自然会让许多用户眼前一亮。

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开放式探索RPG,是今年游戏行业的关键词之一

游戏的玩法上较为丰富,而让笔者印象最深的主要是2点为主——开放式和策略战旗。

开放式世界探索元素。

没错,开放式这个词,在整个2017年来说,可谓是今年游戏业里的一个重要的关键词了,从年初发售的《塞尔达传说 荒野之息》,到年中上线的《我的世界》,再到第四季度发售的《超级马里奥 奥德赛》,这几款不管是在营收方面上,还是玩家之间的评价,都可以说是取得了非常不错的成绩,其中《荒野之息》和《奥德赛》更是取到了多家媒体给予的满分。而在这些现象中,我们是否可以看出玩家对于游戏的喜好正一点一点得产生改变,以往玩家在玩这种类型的游戏时,更加注重的是社交性,或者是玩家与玩家之间的羁绊。而现在,许多玩家也许同时也会更加向往在大型网络手游中,在这个充满了许多未知数的虚幻世界里逐一探索,从而找到属于自己的沉寂感。或许这样的一个环境和基础上,玩家得到的羁绊会显得尤为深刻和珍贵。

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试想下玩家在这样的开放世界中,穿梭于各种场景,场景中包含了各种充满了民间志异故事风格的建筑,又或是遇到一些有趣的NPC等,这些探索便是开放世界RPG的乐趣所在。

“非典型类”战棋类战斗系统。

接下来这个是笔者认为会比较容易受到玩家欢迎的部分,没错,就是战棋类战斗系统。

《妖怪正传》的战斗系统是不折不扣的战棋类战斗,但是这却可以说是“非典型类”战棋类,在保留了布阵、移动和合击和职业组这些传统的策略战旗因素下,还增加了《妖怪正传》独有的“被动触发”这样的系统,而之所以笔者最喜欢这一块,是因为对于笔者这种手残党玩家来说,战棋类本身就比较适合偏“策略性”的玩家,而对于现在“碎片化”、“从简化”的手游来说,这种“被动触发技能”的方式,大大的简化了操作,并且大幅度缩短了传统战棋类游戏的长时间战斗,但是因为在游戏内,继续保留了类似“组合出招”、不同职业和不同阵营,里面相对的属性和相克也会不同,玩家能在其中搭配出不同的战术和玩法,所以在整个“30秒”一盘的战棋类战斗中,玩家在体验了爽快策略战旗的基础上,还可以体验到那种“眼看着对手自投罗网”的策略感的乐趣。

所以,当然会有玩家有着这样的看法:

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而从现在TapTap上的玩家反馈来说,玩家集中的好评主要来自这几点:

  1. 看起来很亲切且吸引人的水墨画风。
  2. 对中国妖怪类题材非常感兴趣。
  3. 对比起传统策略类游戏的杀时间,这算是策略类里的碎片化游戏了。

这一部分的玩家,特别是TapTap上的,对于游戏的需求会普遍高一些,对于浣熊游戏来说,一直以来都是围绕“精品游戏”去对自己家产品进行研发和设计,是一家做长线的游戏研发公司。而就在此时此地,胡莱选择了这么一款用心做的产品研发团队,想必也是想在今后,对于精品游戏方向上进行涉及与发展。

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为什么要做成“30秒一局”的战棋策略类的游戏?

“大家平时都已经很忙了,下了班就只想放松一下,但是又不想玩太无脑的游戏,所以这样,刚刚好”。这是笔者早前就《妖怪正传》这款游戏的玩法和特点采访玩家对此的看法,笔者认为游戏主打的“30秒一局的战旗策略类游戏”将会是游戏未来上线后,能够在很长时间内持续维持玩家在游戏内存活率的一个必要的“杀手锏”。

在众多喜欢玩手游的群体当中,并不是所有的玩家都喜欢如《消消乐》或者类似“是男人就上一百层”这样纯放松的“无脑突突突”游戏,在市场中很大一部分玩家,其实还是喜欢有一些挑战性、需要稍微动一下脑但又不会太心累的游戏;其次,笔者在早前的文章就提到过这样的一个观点,认为轻策略类游戏尤其适合在手机或任何移动设备上登录,因其独特的便携性,可以把游戏中的那种策略感放到最大,满足喜欢轻策略类玩家的乐趣。

所以,如果说水墨风格是吸引新玩家进来的特点,那么30秒一局的战棋策略类游戏,就是可以把玩家一直留在游戏中的“核心竞争力”玩法。

胡莱与浣熊的合作,预示着胡莱什么样的布局

现阶段来说,胡莱的发行策略主要是围绕着“三国”类以及“足球体育类”的游戏为主要题材,而我们也可以在胡莱游戏的这些游戏中看到,胡莱在发行上,类型都比较垂直。而现在看来,胡莱游戏在继“三国”和“足球体育类”游戏之后,似乎是想在布局上,往发行独特题材方面发展,如《勇者大作战》这样的像素风rpg,抑或是像《探墓风云》这样以题材为亮点的rpg,直到今天,拥有着“水墨画风”和“30秒一局”的《妖怪正传》也加入到了胡莱游戏的发行游戏阵容中,胡莱游戏正在往一些具有自身鲜明特点的产品进行布局,希望通过优质的产品丰富自己的品类覆盖,让自家的发行的产品生态更加得垂直和专业。所以毫无疑问,这是胡莱游戏在RPG这个细分领域上,对拥有自身特点且优质的产品范畴的又一次冲击。

而放眼现在手游市场,其实在一些细分领域上已经基本成型了,在玩法创新上,可变性也越来越少,在每个细分领域下,头部产品几乎已经被国内的大厂吃完,而此次胡莱游戏选择和专门做优质精品内容的浣熊游戏合作,在大厂尚未涉及到更多细节的产品上做文章,对于双方来说无疑是一种聪明的“避重就轻”打法。

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