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《率土之滨》荣获黑石奖“年度最受欢迎策略游戏奖”

发布时间:2017-12-25  |  标签:      

昨日,由硬核联盟主办的第三届黑石奖颁奖盛典于海南三亚举行。获奖名单中,上市两年的网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》,首次斩获了“黑石奖-2017年度最受欢迎策略游戏大奖”。在每年都有成百上千款新手游推向市场抢夺用户的当下,《率土之滨》凭什么在千百款产品中脱颖而出,成为最受欢迎的策略类游戏?

《率土之滨》荣获黑石奖“年度最受欢迎策略游戏奖”
《率土之滨》荣膺黑石奖——最受欢迎策略类游戏大奖

黑石奖——硬核联盟营运数据支撑 最具份量的手游行业大奖

黑石奖,全称“硬核黑石奖”,是由代表着国内最强游戏发行渠道的OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族等七家国内一线智能手机制造商组成的硬核联盟,通过网络公开投票及渠道数据综合评选出的手游行业大奖,是目前为止游戏行业最重要、规格最高、影响力最大的颁奖礼之一,深受业界人士好评。为了保证“黑石奖“的专业性和权威性,主办方不接受任何影响评奖过程和评奖结果的赞助,将“黑石奖”办成了游戏界的一股清流。在游戏圈内人士眼里,拿到“黑石奖”不仅是玩家对游戏产品的喜爱,更是发行渠道对游戏品质和市场感知的高度认可。

《率土之滨》此次斩获大奖,与其“逆增长”的数据成绩有着千丝万缕的联系。

《率土之滨》荣获黑石奖“年度最受欢迎策略游戏奖”
《率土之滨》App Store畅销榜排名稳步上上

网易财报五次点名 反市场逆增长下数据屡创新高

日前,在2017年度中国游戏产业年会上,网易创始人兼CEO丁磊以“用游戏传递美好”为主题发表了演讲,并重点用《率土之滨》举例,分享了网易在传统文化与创新、游戏娱乐与生活、助推精品游戏出海等方面的战略和想法。

《率土之滨》荣获黑石奖“年度最受欢迎策略游戏奖”
网易CEO丁磊多次提及《率土之滨》

丁磊在演讲中提到,华东师范大学的吴冠军教授,他从《率土之滨》中看到了“人类最初的政治”,在课堂上用《率土之滨》的游戏过程作为案例,向学生讲解抽象的政治概念知识,解读东方的“政治智慧”,从而引起了学术界不小的关注。

吴教授认为,《率土之滨》是一款主打“沙盘战略”的手游。游戏没有规则和秩序,一切合纵连横皆由玩家自由选择,但游戏的终极目标却是一致的:和其他玩家结成同盟,经由州内一统、州外战争与外交合作,最终一统十三州。《率土之滨》恰恰用广袤世界与有限资源的冲突矛盾,展示了朴素的政治唯物主义。在游戏中,玩家需要不断占地获取资源,以发展壮大。玩家与玩家、同盟与同盟之间便由此产生争端。双方在拉锯战时,物质财富积累较多较快的一方往往因补给充足而取得战争优势,从而拥有主导谈判的政治话语权。

这一事件也让很多人对游戏产业有了一些新的认知。过去,行业谈论游戏创作,更多是关注新的玩法、新的技术,但现在大家更多的意识到,游戏对用户的真正价值,除了娱乐之外,还有更多人文层面的社会实践意义。

《率土之滨》荣获黑石奖“年度最受欢迎策略游戏奖”
教授引入《率土之滨》案例讲解东方政治

当然,这并不是丁磊第一次在重大场合提到《率土之滨》。在过去两年的时间里,丁磊相继五次在网易财务业绩报告会议上,重点提及《率土之滨》的月活用户数量和季度收入再次双双创下新高!纵观《率土之滨》的上市后成绩,长期在App Store畅销榜TOP40以内,今年已经连续5个月跻身华为游戏畅销榜前十。

而就在去年年底,网易游戏市场总经理郑德伟先生在采访中表示,《率土之滨》注册用户已超过千万,今年虽未公布具体增长数字,但网易财报显示,《率土之滨》每个季度的活跃玩家数与营收均在创新高。这也就不难明白《率土之滨》是如何获得渠道厂商的青睐,一举斩获黑石奖最受欢迎的策略类游戏大奖。然而这款手游又是如何在两年的时间里,获得如此稳定增长的呢?

独创策略游戏品类 游戏产品设计的坚持与突破

《率土之滨》是如何留住玩家的呢?经过亲身体验,“真实”是其最吸引人的一大卖点!

真实战场:经过亲身体验,《率土之滨》的游戏画面虽然并不华丽,但“还原度”非常高。在其225万格的无缝大地图上(征服赛季为400万格),各级土地分布错落有致,根据现实地理考究设置了大量山脉和河流,随处可见群山、峡谷、湖泊、关隘、山道,高度还原冷兵器时代的真实古战场,以自然地貌的雄奇险峻实时影响排兵布阵的作战策略及线路。游戏没有剧情设定,没有玩法限制,只有225万格静待征服的资源土地,在欲望的驱使下,引发玩家间的自主争夺。通过郡县、城池建设等玩法设定,《率土之滨》将地缘战略完美还原到了游戏的沙盘世界中,从心脏地带的打造,到战略纵深的拉伸,再到连地出征的形象刻画,《率土之滨》将冷兵器时代的上古战场真实再现。

真实天气:在刚推出不久的年度大版本中,全新上线的天气系统,据现实地理环境一一对应游戏内各州各郡,在游戏中实时还原现实中变化莫测的天气,并对战局产生影响。降雨影响城建布防,降雪影响行军速度,大雾还可藏匿踪迹发动奇袭,每一种天气在率土世界中都会有不同的表现。

《率土之滨》荣获黑石奖“年度最受欢迎策略游戏奖”
《率土之滨》游戏截图

真实对抗:没有系统的无脑AI,每一次擦枪走火,每一场史诗战役,都是真实玩家之间的策略博弈与战略对抗,没有人可以预知结果,每一场战争都是零重复的游戏体验。正常战场上玩家两军对垒上演万人同图国战,时而侧翼包抄,攻击后勤支援;时而佯攻探路,四面骚扰影响敌军预判;时而又借助第三方势力、流浪军、雇佣军,远交近攻合纵连横。

这样真实的游戏体验,究其根本在于集中式的核心玩法设计,让所有系统都围绕着核心玩法高度吻合。这样的好处在于,给玩家最自由的发挥空间、最真实的策略体验。困难则在于,当所有的系统都耦合在一起,可谓是牵一发动全身。在制作时,很难分出一个新的系统,每一步的开发都要小心翼翼、慎之又慎。

让人可喜的是,《率土之滨》成功了。在独特的开发理念与技术驱动下,已然打造出一款极具创新与市场认可的全自由沙盘战略手游。在历时2年的市场检验后,收获了来自策略游戏玩家的追捧,以及硬核联盟颁发的行业大奖。未来,这款逆市而为的独特沙盘战略手游还能走多远,还会创造出怎样惊人的成绩,相信时间会让我们看到它更多的潜力。

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