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网易公司副总裁王怡:网易如何在市场及业界进行新的尝试

发布时间:2018-01-10  |  标签:      

1月10日,在厦门举办的2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上,网易公司副总裁王怡出席并发表了主题为《自主创新,拓展边界》的现场演讲,分享网易在探索新市场空间方面的实践和见解。

演讲正文如下:

尊敬的各位嘉宾、朋友们,大家好:

很高兴和各位相聚在2018年。最近看到很多媒体朋友在给游戏行业做年终总结,总体数据还是很漂亮的。今年国内游戏市场的整体收入超过了2000亿,彻底坐稳了全球第一大游戏市场的位置。而在市场快速增长的同时,我们还能够看到很多游戏应用于教育、文化、社会上的实践案例。

游戏的产业能量和社会能量都在不断增大,它成为了我们生活的延伸,甚至成为了这个时代的一种主流话语体系。作为从业者,我们也感到很荣幸。

在这样的行业速度之下,大家也一直在思考,新的市场空间在哪里?在过去一年中,网易同样在探索新的增长点,在此我也希望和大家交流一些体会和经验。

第一点是拓展技术边界。网易一直注重底层技术的开拓,同时也在探索提升技术的上限。

对底层技术的开拓往往被人忽略。正是很多基础技术的缓慢积累和创新,最终促进了游戏形态的质变乃至进化。

最近我们有两款游戏比较受关注,《荒野行动》的DAU达到了2000万,《终结者2:审判日》也登顶了48个国家和地区的免费榜。但或许很少有人知道,这两个游戏都来自网易两款耗时多年原创研发的自主引擎:Messiah和NeoX。前不久我们还和高通达成了深度合作,未来将在骁龙顶级移动平台上继续不断优化Messiah。

作为一个技术和内容驱动型的公司,网易一直保持着对新技术的敏感。在过去几年中,网易建立了数个VR/AR实验室,并在人工智能领域开启了深度研究。也正因如此,iOS 11发布不久,我们就迅速推出了AR解谜游戏《悠梦》。这个游戏获得了152个国家及地区App Store的推荐,前段时间也入选了苹果2017年度精选。

第二点是游戏应用领域的拓展。能够定义未来的产品,不仅要满足用户的已知需求,更要激发用户对美好生活的未知需求。

游戏正在超越娱乐的边界,和教育、文化、生活等领域有更多的交融。

前段时间,数百位玩家用《我的世界》搭建“虚拟故宫”的事情,可能很多朋友都知道了。最近,还有创作团队在游戏里复刻了曹雪芹《红楼梦》里的大观园。从故宫、圆明园等历史建筑,到还原文学小说中的山水园林,《我的世界》一直在拓展我们对游戏的想象空间,重新定义产品的应用价值。在世界各地,很多孩子通过这款游戏学习代码。今年,网易也首次加入了“编程一小时”项目。这说明游戏完全可以被应用于文化和社会领域,为社会发展提供积极的能量。

第三点是市场边界的拓展。中国游戏市场的影响力大家有目共睹,在可观的市场规模之下,我们也希望把更多的精品输出海外,让游戏成为文化交流和理念碰撞的介质。

最近,《荒野行动》获得了Google Play的全球推荐。在海外互动平台上,有玩家自发建立讨论组,主动把几百名玩家的支持和建议汇总给我们。这些来自用户的鼓励,让我们更加坚定了对品质的信念。中国的原创游戏,已经有能力在全球市场上参与竞争。在过去多年来,我们与暴雪、微软这样的海外顶级伙伴建立了密切的合作,也和陈星汉这样优秀的独立创作者牵手,也是得益于在用户和精品理念上的契合。

以上三点就是网易在拓展新的市场空间和行业边界方面的尝试。对技术边界的拓展,进程看似缓慢,却催化出了新的游戏形态,从基础设施上推动了行业的进化;应用领域的拓展,重新定义了游戏的价值和意义;市场边界的扩张,让中国的原创游戏有了更广阔的舞台,能够在世界范围内碰撞和竞争。

当然,拓展边界依然不能离开核心。只有以用户为中心,多领域的开拓和创新才能产生真正的价值。新一年的起点,网易将继续保持我们对创新和品质的坚持,和各位同仁一起探索全新的游戏体验,谢谢大家。

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