融资财报

动视暴雪2017全年营收70亿美元,游戏内购贡献超一半

发布时间:2018-02-10  |  标签:         

文 | 游戏陀螺 Llewyn

  

近日,动视暴雪发布了2017年第四季度和全年的财报,数据显示动视暴雪在2017年收入70.2亿美元,比起2016年的66.1亿美元有所增长,这也创造了公司单年收入最高纪录。其中,来自电子版的销售额达到了破纪录的54.8亿美元,电子版游戏正在持续改变人们的消费习惯。在第四季度,动视暴雪收入20.4亿美元,同比增长超过1%。

  

 

  

2017年第四季度,动视暴雪的MAU达到3.85亿。其中坐拥《糖果粉碎传奇》的King拥有2.9亿的月活跃用户,其中每个用户的每日游戏时长创下记录新高的37分钟。动视拥有5500万的月活跃用户,比之前一个季度上升了12%。这主要归功于《使命召唤:二战》和《命运2》的出色表现。而暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》也表现稳定,MAU达4000万,这也是暴雪连续第六个季度月活跃用户达到4000万以上。

  

  

DLC和游戏内购为动视暴雪带来了40亿美元的收入,第四季度就贡献了10亿美元,这其中动视暴雪旗下的King和《糖果粉碎传奇》功不可没,通过游戏内购贡献了20亿美元的收入,同比增长26%。不过即使除去这一部分,PC和主机游戏的内购也贡献了有20亿美元的收入。

 

对于2017年的动视暴雪来说,卖箱子比卖游戏还挣钱。其发布的每一款大作都带有微交易系统,比如《使命召唤:二战》、《守望先锋》和《命运2》,而在《使命召唤》和《命运》中更是有多种多样的货币化的手段。内购系统带来如此庞大的收入很显然不止会决定到动视暴雪未来的布局,而对整个游戏业界也会产生影响。

 

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