第三届金陀螺奖0829

精品推荐

第20届独立游戏节大奖公布!这些精品你应该关注

发布时间:2018-03-23  |  标签:        |  来源:游戏陀螺

编译丨游戏陀螺 Llewyn

3月22日,远在大洋彼岸的旧金山,在刚刚落下帷幕的第20届独立游戏节(IGF)颁奖典礼上,来自Infinite Fall的游戏《林中之夜》摘得“塞尤玛斯·麦克纳利”最佳独立游戏大奖,揽走3万美元的奖金,成为当晚的最大赢家。

作为GDC活动中的一部分,首届举办于1998年独立游戏节已经走到第20个年头,其鼓励游戏开发者进行创新,发掘最出色的独立游戏的目的让IGF在今日依然是许多独立游戏制作人最高荣誉殿堂。今日,又有7款精品游戏分获各奖项,以下为此届IGF完整获奖名单:

  • 观众选择奖:《蔚蓝》

  • 最佳学生游戏奖:《Baba Is You!》

  • 最佳画面艺术奖:《脸黑先生》

  • 最佳音效奖:《Uurnog Uurnlimited!》

  • 最佳游戏设计奖:《Baba Is You!》

  • 最佳创新奖:《和班尼特福迪一起攻克难关》

  • 最佳剧情叙事奖:《林中之夜》

  • 塞尤玛斯·麦克纳利大奖:《林中之夜》

《林中之夜》:做有共鸣的故事

除了最佳独立游戏大奖,《林中之夜》还获得了最佳剧情叙事奖。这是一款聚焦于探索、叙事的角色性格成长的游戏。在这个由动物组成的萧条小镇中,玩家扮演的主角Mae从大学辍学回家,逃避心理和对生活的焦虑则让Mae面对现实的变化无可适从。游戏通过解谜与探索,讲述了一个关于友情、追念和成长的故事。《林中之夜》的生活化故事让玩家很容易产生共鸣,自成一派的风格加上高完成度让它有资本获此殊荣。

《Baba Is You!》:自定规则下的解谜乐趣

这款由芬兰独立开发者Hempuli打造的解谜游戏同样获得了两项大奖,其独具一格的玩法设计也获得了最佳游戏设计奖。游戏的基本玩法是通过推动由字母组成的砖块来改变游戏规则,以解开谜题达成目标。比如本来字母排列是“Wall is Stop(墙壁不通)”,玩家在将“Stop”移去后便可以穿越墙壁。这种别处心裁的玩法让玩家成为制定规则的人,也为谜题延伸更为多变。

《和班尼特福迪一起攻克难关》:又爱又恨却停不下来

这款反人类的游戏在去年年末就已经火遍全球。独立开发者Bennett Foddy创造了一款脑洞大开的游戏,玩家扮演一个坐在缸中的人,目标是用手中的锄子攀上高峰,游戏诡异的物理引擎以及一不小心就全部推倒重来的设定让玩家感到挫败感的同时,又能让人在旁白的揶揄以及对登顶的渴望下继续游戏。这种让玩家哭笑不得的游戏体验也让它成为了游戏界中最独特的存在之一。

《脸黑先生》:乐趣,纯粹的乐趣

由《机械迷城》的开发商Amanita Design打造的《脸黑先生》则在点击式解谜的玩法下给玩家带来了如观赏喜剧般的快感。玩家需要通过音乐与角色反应来推测谜题解法,风格明显的立体手绘让它的美术表现独树一帜,明亮色彩的搭配也与游戏轻快搞怪的玩法相得益彰,轻快有趣是《脸黑先生》最明显的标签。

《Uurnog Uurnlimited!》:让节拍成为操作的一部分

名字古怪的《Uurnog Uurnlimited!》是一款2D横板的过关游戏,玩家需要在充满方块、炸弹、奇奇怪怪的人和可爱动物的世界通过跳跃、抓取、投掷和传送,把各种收集品送到你的储物室。游戏最大的亮点要数算法音乐的设置,在游戏的中旋律、节拍、音调等都会根据游玩过程自动生成,从而产生富有节奏感的音乐,这种独特的设计也让它获得了最佳游戏音效奖。

《蔚蓝》:老牌玩法的内容革新

通过在网络投票选出来的《蔚蓝》是一款像素风的平台跳跃游戏,玩家需要面对数百个手工打造的挑战场景,不断攀登山峰。作为一款动作游戏,它的关卡解法充满挑战性,并且以各种方式考验玩家的操作水平。作为IGN今年的第一个满分作品,《蔚蓝》用丰富的游戏内容,使这个略显老化的平台跳跃玩法焕发出了新的活力。

我要找游戏陀螺:

商务合作/采访/投稿:

西瓜(微信号 18659030320)/文静(微信号 mutou_kiki)

行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)

投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com

【游戏圈的啥都聊,赶紧扫描游戏陀螺二维码一起吃瓜】