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《逃出生天》上线两周销量破百万份

发布时间:2018-04-16  |  标签:   

EA旗下新作《逃出生天》上线两周销量破百万份

Hazelight Studios近日在官方推特宣布由他们制作的双人合作游戏《逃出生天》两周多的时间内销量就已经破了100万!

原文:“我们刚刚发现在两周多的时间里我们的的游戏《逃出生天》销量就破了百万,文字已经不能形容我们的心情了,感谢所有玩家们的支持!”

互动电影界的一朵“奇葩”

《逃出生天》正式亮相于去年的E3游戏展EA展前发布会上,游戏的最大特色莫过于强制的双人合作、即无论是本地还是网联,游戏必须拥有两名玩家同时存在才能进行。

从产品定位来看,《逃出生天》应该是一款介乎于T社章节式游戏和一线互动电影大作之间的游戏:它比《行尸走肉》、《与狼同行》、《权力的游戏》更加奢侈和多元化,比《暴雨》、《超凡双生》、《底特律》更为短、平、快。

作为一款互动电影类游戏,玩家最希望感受的是一个人安静的品味游戏,感受游戏剧情带来的感触,这本是这类游戏最适合的体验方式——但《逃出生天》反其道而行之,单独一个玩家是无法体验游戏,必须双人才能进行游玩。游戏全程需要两位玩家肩并肩坐在一起,或者通过互联网联机共同通关。在网络功能方面,它甚至不提供随机匹配服务,一同游玩的对象只能是玩家好友列表里的人。

这种强制双人游玩的规定反而成为了让它能在同类型游戏中脱颖而出最重要的一环。可以毫不夸张地说,《逃出生天》给玩家带来了迄今为止最精致、情感层次最丰富的联机合作体验。而权威游戏媒体IGN给此作打了8.3分好评,同时在Metacritic上也获得了平均分80分好评。

值得注意的是,游戏的体验过程是需要两名玩家的紧密沟通,游戏本身的难度并不高,但需要两名玩家的按键节奏足够协调。这样的设计意味着假如玩家之间沟通不畅,很有可能会频繁卡关,游戏体验将会糟糕得一塌糊涂。但从实际情况来看,只要解决了沟通协调上的障碍,通关的过程很容易如行云流水般流畅。

玩家对于这款游戏是这么评价这款游戏的:

游戏本来代理给微软,却被EA“截胡”

《逃出生天》是由Hazelight 工作室研发,由EA负责发行。但Hazelight 工作室创始人约瑟夫表示:" 我们当时和微软只有一步之遥,也许再过一周就谈好了。"

在微软与其会面的前一周,EA 全球工作室执行副总裁帕特里克 · 索德伦德找到了约瑟夫。由于 EA 在瑞典设有工作室,而 Hazelight 工作室则坐落于斯德哥尔摩(瑞典首都),所以事情就这么谈成了。

虽然《逃出生天》代理给EA发行,但约瑟夫却对EA颇有微词,在2017年TGA颁奖典礼中,约瑟夫曾有过发言“如果你从头到尾都玩了我的游戏,你不可能不喜欢我的游戏。这是关键点是我的,和EA氪金开箱那些X事没有关系。”这句话瞬间引爆了所有观众,掌声响彻全场。他好像又突然意识到EA是自己游戏的发行商,赶紧又帮EA说了一句好话:“所有的游戏发行商都会搞砸一些事情,但是在这个游戏上,EA对我很好。”

《逃出生天》于 2018 年 3 月 23 日正式发售,对应 PS4/Xbox One/PC 平台。

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