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数据报告

Newzoo:2018年全球游戏市场规模为1379亿美元,中国占1/4

发布时间:2018-05-02  |  标签:      

编译 | 游戏陀螺  Echo

日前,分析公司Newzoo发布了更新的全球游戏市场报告。报告指出,全球23亿游戏玩家在2018年将预计花费1379亿美元,比去年增加了162亿美元,或同比增加了13.3%。数字游戏营收将占91%的市场份额,达到1253亿美元。

移动游戏同比增长25.5%至703亿美元。这意味着移动游戏营收占比首次超过50%。其中智能手机游戏占了80%,达到564亿美元,剩余的20%来自平板游戏。主机游戏和PC游戏则预计在今年分别达到346亿美元和329亿美元。

中国占1/4,达379亿美元

今年,日本游戏市场依然是排在中国和美国之后的第三大游戏市场,同比增长15.1%至192亿美元。

其中,手游市场规模接近北美市场的手游规模,但用户数仅是北美的1/3。实际上,日本玩家是所有国家中花费最高的用户,尤其在手游上的消费。日本平均每付费用户消费比北美高出1.5倍,更是比西欧高出2.5倍还多。

今年,中国占了全球游戏市场超过1/4的份额,达到379亿美元。无论是营收规模还是玩家数量,中国依然稳占全球第一的位置。其中手游是最主要的驱动力,今年将会占游戏市场规模61%的份额,到2021年,会提高到70%。

整体而言,亚太游戏市场规模今年预估较去年增长16.8%达到714亿美元,占了全球游戏市场份额52%。亚太游戏市场的增长基本上要归功于手游的增长。该区域手游较去年增加97亿美元达到447亿美元。

亚太地区是全球游戏市场的主要推动力,因为新兴市场比如印度和东南亚的智能手机用户增长非常迅猛,同时,在成熟市场比如中国和日本,用户在手游上花钱的意愿也大大提升。

北美是全球第二大游戏市场,预计今年达到327亿美元,同比增长10%。手游是第一大推动力,其次是主机游戏。

Newzoo在欧洲&中东&非洲(EMEA)看到了同样的趋势。EMEA预计今年达到287亿美元。相比美洲用户,欧洲用户在手游上的花费意愿更低。北美平均每付费用户的花费是欧洲的1.6倍。不过,EMEA中的中东和非洲的智能手机用户在稳步增长中。

拉丁美洲今年的游戏行业规模将会达到50亿美元。

10年,游戏行业保持两位数的惊人增长率

同时,Newzoo还预测了到2021年的游戏市场规模。到2021年,全球游戏市场规模预计达到1801亿美元,2017年到2021年之间的年复合增长率达到10.3%。

如果从2012年开始计算,当时全球游戏市场规模为706亿美元,那么到2021年,这10年的年复合增长率为11%。对于保持两位数的增长率,即使对于一个公司来说,都是惊人的,更不用说是行业了。

2021年,移动游戏行业营收将破千亿

从2012年到2021年这10年跨越中,移动游戏将成为破千亿的产业。让人惊奇的是,移动游戏的崛起并不是因为抢占了PC或主机游戏市场。

在接下来的几年里,移动游戏的增长率依然高于游戏行业,到2021年成为1061亿美元的产业,将会占整个游戏行业59%的份额。

PC和主机游戏依然前景光明

从2017年到2021年,可下载/套盒的PC游戏的年复合增长率将会达到4.2%,到2021年达到323亿美元的产业规模。Newzoo表示,虽然他们预计PC游戏因竞技玩法和电竞的刺激,将会持续增长,但这只是提高了部分营收。最重要的原因是,他们认为目前的热门游戏已经接近变现最大化,且短期内不太可能被新游戏取代。

此外,付费PC游戏的平均价格近几年在不断下滑,阻碍整体营收的增长。从2017年到2021年,整体PC游戏的年复合增长率为1.8%,因为网页版PC游戏持续转移到移动平台。

Newzoo也看到主机游戏市场增长的空间。不过这是建立在发行方继续提升游戏内的消费机制同时又维持原来的价格水平上。到2021年,主机游戏年复合增长率为4.1%,规模达到390亿美元。

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