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Sensor Tower:《堡垒之夜》iOS版 90天营收达1亿美元

发布时间:2018-06-20  |  标签:      

编译 | 游戏陀螺 Echo

Epic Games的《堡垒之夜》手游版再次迎来新的营收记录。

根据市场分析平台Sensor Tower的数据显示,该游戏 iOS版自今年3月中旬上线,90天内的营收达到了1亿美元。待该游戏安卓版今年夏季推出后,其手游收入将进一步提升。

五月份的时候,得益于其第四赛季内容的推动,该游戏iOS版累计营收突破了5000万美元。而90天囊括1亿美元,意味着《堡垒之夜》手游成为了移动游戏史上前三大营收增长最快的手游,其它两款分别是Supercell的《皇室战争》和Niantic的《Pokemon Go》,后者更是90天内达到了6亿美元营收 (来源App Annie,iOS和Android双平台累计营收)。

Sensor Tower:《堡垒之夜》iOS版 90天营收达1亿美元

就全球iOS版营收对比,《堡垒之夜》达到1亿美元营收所花费的时间是其它热门游戏的一半左右,比如 网易的《荒野行动》和腾讯的《王者荣耀》。

实际上不仅移动平台,该游戏在各个平台表现都非常出色,最近登录Switch平台,上线1天的下载量就突破了200万次。同时,Epic Games也将投入1亿美元用于该游戏的电竞赛事。

目前该游戏唯一的潜在问题是面临的官司问题。韩国蓝洞旗下游戏公司PUBG已经在韩国对Epic Games韩国分公司提起侵权诉讼,称《堡垒之夜》抄袭了他们的《绝地求生:大逃杀》。

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