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小游戏开放100天:上线2000+款游戏,累计开放30+功能,接入500+流量伙伴

发布时间:2018-07-10  |  标签:         

7月10日-11日,微信公开课第七季在上海进行,由“小程序+小游戏”专场组成。此次公开课,微信小游戏团队首次亮相。公开课上,该团队解读小游戏上线100天数据、政策、能力、商业化等核心重磅信息。活动期间,来自小游戏团队的李卿,就《小游戏开放100天》主题进行了观点阐述。

以下是游戏陀螺对演讲的整理节选——

上个星期,是小游戏开放的100天,从小游戏的用户和内容来看,微信小游戏相比在2018年1月15日公开课上宣传的规模有了很大的扩充。用户的留存的数据,其实是作为一个游戏好坏的标准,而小游戏的活跃用户7日留存率达到了45%。

可以看到在5月16日的时候,微信小游戏的上线内容的数量突破了500款,到7月9日突破了2000款,内容数量的不断增加,用户留存习惯的不断的提升,表示微信小游戏正在进入蓬勃发展的阶段。

从用户分布来看,微信小游戏的男女的比例是5:5,并且玩微信小游戏的用户年龄在30-40岁阶段是占比数是最大的,可见微信小游戏更偏重成熟的人群,和微信人群的分布是比较相似的。

过去的100天之内,微信已经累计开放了30+以上的能力

在过去的100天之内,微信除了鼓励大家做社交玩法获取用户,平台还做了两件事。

第一件是广告采买,正在通过广告这么一种公开的方式,获取他们的用户,目前已经开放了朋友圈,公众号和小程序,通过广告的方式来获取用户。

小游戏的跳转也会在下周开放,在流量获取的方面,会形成三个方法并行,帮助大家获取用户。在过去的100天之内,微信已经累计开放了30+以上的能力,而且新的能力在不断的持续,比如说已经开放的关系链,排行榜超越了PK,大家可以根据游戏来设计应用这些能力。

时至今日,微信小游戏有上百家的合作伙伴享受到了50万的扶持政策

小游戏在商业化的方向上,探索出了自有的模式,这个模式在过去的100天中已经有不错的合作伙伴跑了出来。那么小游戏到底是怎么玩的,其实就是安卓的道具内购和广告齐头并进。四月份微信正式的发布了商业的规则,小游戏支持安卓的道具内购,并采取6:4的分成比例,同期小游戏发布了50万的扶持政策,在2018年如果大家的月经营流水是低于50万的话,平台方不抽取40%的道具内购分成,截至到六月底,微信小游戏有上百家/次的合作伙伴享受到了50万的扶持政策。

第二个件是广告的分成,广告昨天发布了小程序,小游戏的自助接入平台。重点想说一下广告消耗分成的一部分,日流水低于10万以下,平台采取5:5的分成比例。大于10万以上采用7:3的比例,平台会抽走70%,目前平台已经累计接入了500家以上的广告合作伙伴,在五月的时候产生了非常不错的收益。

未来,小游戏将在高活跃与高收入游戏之间形成良性循环

微信小游戏走到了开放的100天,在内容和规模上都有了不错的开局,在接下来的过程中,整个小游戏会是怎么样的呢,随着能力的提升,未来会有更多的产品和内容进入到小游戏的池子中来,并且认为在高活跃和高收入之间的游戏之间,会形成一个良性的循环,高活跃的游戏,通过能力,和高收入游戏共享用户,高收入的游戏也会和高活跃的游戏形成共享收入。  在用户的碎片化,社交,游戏性,都会是未来代表作脱颖而出的机会点,这些内容不断的丰富。

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