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集结25部IP,这款产品将成为8月最值得期待的二次元手游

发布时间:2018-08-08  |  标签:         

就在今日,《电击文库:零境交错》开启了不删档测试,前段时间这款游戏在二次元圈层已经引发了不小的热潮。游戏本身拥有大量的日本经典动漫IP,而且时间跨度超过20年,基本覆盖了全二次元消费用户的年龄层,其中的头部IP对国内二次元文化发展都有着深远影响。

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除去豪华的IP阵容,这款游戏是由91Act和世嘉联合研发,腾讯游戏负责发行,有这样的背景,粉丝自然对游戏抱有很高的期待。截止今日开测前,游戏官网的预约人数将近700万,离最终的800万预约奖励仅一步之遥。

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《电击文库:零境交错》的最大特点,是直接获得了日本三大轻小说平台之一,角川电击文库的正版授权,这也是为什么一款游戏能够聚集超过25个动漫IP。也正因如此,游戏得到了很多IP原作者的监修指导,参与游戏中剧本剧情的把控,以及邀请原版声优进行演绎,进一步强化了其强大的原作属性。作为多IP融合、跨作品人物交汇的一款游戏,保证符合人物设定原案的发展,才是粉丝真正想要看到的内容。

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二次元市场的高速发展

对目前的手游市场而言,二次元品类一直是极具潜力和可持续发展力的细化领域。根据数据调查显示,2016年国内核心二次元用户规模达8000万人,泛二次元用户规模达2.2亿人,总体用户量将突破3亿。到2020年,二次元产业整体将迎来6000亿元的市场规模。以包括动画、漫画、游戏和轻小说(也即ACGN)等为主要产品的多个二次元行业迎来了高速发展期,整体市场呈现出巨大的发展潜力,而二次元游戏在其中占据了重要的地位。

直至2018年,中国15岁至24岁的二次元用户渗透率达64%,而中国泛二次元用户达1.27亿,二次元已经不再是小众的亚流行文化。

国内二次元手游的桎梏

1.事物娘化题材的泛滥

纵观二次元品类手游,其类型已经形成了固定格局,同质化明显,其形式分类屈指可数。其中最常见的事物拟人、娘化,已经成为二次元手游的泛用主题,当下从事二次元手游的国内开发商,很难在玩法设计上绕过“拟人化”这个课题,这导致市场局面演变为只要做原创二次元几乎都是娘化的尴尬状态。

虽说该题材方向不乏优秀的作品,但这种高度同质化的开发方式却是市场发展的隐患,并且逐渐成为了一种通用方法,被反复套用在二次元新品的开发上,这种缺乏创新的方式还能坚持多久呢?

2.虚有其表的伪二次元

其次有些标签是二次元的游戏产品,其内核可就不那么二次元了。这类游戏往往是有着不错的立绘和日本声优加盟,但组合而成的却并非是原汁原味的“正品”,这与游戏玩法无关,究其根本是因为游戏内核并没有触及到二次元文化的核心,只是空有皮毛,内里完全是别的东西。

3. IP滥用,难逃“换皮”套路

除此之外,知名动漫IP改编也是二次元手游常见的形式之一。然而很多二次元游戏产品虽有IP支持,却在品类与玩法的应用上缺失结合。以缺乏创新的常见玩法直接套用在IP上,使游戏核心机制与IP产生割裂,变成了换皮游戏,这种做法会导致用户在短时间内大量流失,急速缩短产品生命周期,再好的IP授权只是徒有其表。

《电击文库:零境交错》作为获取正版IP授权的改编类型,而且还是市场上很难见到的多IP融合这种高难度方式,以独具创新的玩法与IP进行深度结合,既保障了游戏正统的二次元文化核心,也避免了会给用户带来审美疲劳的娘化主题,这一切都依托于电击文库在二次元显赫的地位和超凡的影响力。

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电击文库与二次元文化的发展

电击文库于1993年创立,历经 25年的发展,如今已是日本三大轻小说平台之一,旗下大量作品都有改编动画、游戏,包括《魔法禁书目录》、《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》、《魔法科高校的劣等生》、《我的妹妹哪有这么可爱!》、《加速世界》、《狼与香辛料》、《无头骑士异闻录》等等。

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这些作品中有的是地位显赫的元老,也是现如今很多二次元文化的奠基与起源,例如国内B站的站名正是取自“炮姐”这一角色、还有树立傲娇萝莉型角色模板的“夏娜”等等;而有的则是近年来一直引领着二次元潮流发展的现象级作品,诸如商业化最成功的的《刀剑神域》。

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也正因如此,电击文库旗下的作品不管在哪个时代,对二次元文化的发展都产生了极其深远的影响。

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对于目前的二次元手游市场来说,一个游戏包含超过25部IP确实很有冲击力,尤其是在拥有更加核心的二次元内容基础上,其冲击力难以估计。《电击文库:零境交错》不仅为行业提供了一种新的IP版权玩法,还展示了二次元品类的新可能性,赢得了来自玩家与行业的双重期待。

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开测当天迅速登顶

兼顾策略与搭配 颇具深度的核心玩法

作为中日合作研发,《电击文库:零境交错》的核心玩法也是独树一帜,强大的制作阵容是游戏品质的保障。

游戏采用回合制的战斗方式,动作与原著一致,画面流畅,逐帧手绘动画的优质画面以及战斗背景力求最大限度还原原作,表现力十足。

游戏内包含丰富的角色收集系统,且每个角色(包括同一名角色)均有不同的评级,不同的形态,玩家可自由选择手中已有角色进行队伍组成,参加战斗。队伍构成不同,战斗风格也会有所不同,丰富了游戏的玩法及深度的同时,也增加了自由搭配的乐趣。

不同角色之间可发动连携技,技能强度也会随角色等级升高而增强,且角色之间的联动不限于同一部作品之内,可跨系列联动组成连携技。

《电击文库:零境交错》诞生的战略意义

这款腾讯游戏负责发行的《电击文库:零境交错》潜力巨大,在竞争日益激烈的二次元游戏市场具有很强的话题性和竞争力。可以预见,腾讯是想通过这部产品率先打开二次元核心用户市场,利用多IP集结的二次元全明星阵容吸引更多层级用户,同时以该产品为先锋,为之后更多的国漫IP改编游戏产品铺路,完善二次元游戏生态,建立游戏类型更加全面的用户环境。

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这样一款拥有核心化的优质内容以及强大的制作背景的游戏,放到任何一个市场,都能轻易抓住玩家们眼球。接下来只要保证产品能被更多圈内的玩家认知和接受,那么《电击文库:零境交错》的成功是势在必得。

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