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游戏创业者

中国第一代游戏开发者,如今为什么他专注在做这个事情?

发布时间:2018-12-05  |  标签:         

采访、整理 | 游戏陀螺 猫与海
视频:郑书畅

导语:

为什么说现在的游戏业需要“改行”?他很专注在做一件事情,正在解答这个问题。

刘勇,外号“龟仙人”,中国第一代游戏开发者、从业游戏行业22年,17年资深游戏策划讲师,曾担任《征服》、《机战》总监,是《小窗终曲说策划》、《诸行无常》、《小窗游戏设计》作者,也曾是腾讯游戏情报组(现在的研究组)第一任组长。

做游戏22年、国内第一批金牌游戏策划,他最喜欢的身份其实是“群主”

问起为什么做游戏?刘勇双手一摊,一脸苦笑:“为了吃饭啊?!”

在进入游戏业之前,刘勇说他自己只是“在乌鲁木齐市场路边打字,”,而做游戏不仅让他“第一个月就工资翻十倍”,而且成为了“第一家内地游戏公司的第一个策划”。

从业22年,他做过各种策划,例如数值、文案、表现、执行、PM、系统……甚至有些策划工种都是他发明的。当然,也做过主策划、总经理助理甚至创始人,还曾经帮别人打理公司,曾被《程序员杂志》评为当年中国游戏界的11个金牌策划之一,后来一直做游戏策划教育,培养出了国内多家游戏公司的一线策划——但他说他最喜欢的身份其实是他建立的一个业内一线游戏人交流群的“群主”。

做砸游戏最多的一个人,但每次都在失败的地方原地爬起

“我应该是中国游戏界做砸游戏最多的一个人”,龟仙人描述,“但值得自豪的是,我每次都在失败的地方原地爬起来,下一款游戏这个原本失败的地方就会成为我最强的地方。”

有没有在同一个地方失败过两次?——“太多了,失败其实是家常便饭。”

而他最为自豪的事情,也是他自己能不断战胜不可思议的敌人——“曾经战胜学历进入清华大学所投资的游戏公司,曾经战胜糖尿病从病人成为铁人……最新的战果是战胜了抑郁症。”

刘勇之前一直被人指责有性格问题,自己也一直为此陷入深深的自责之中……直到2016年他才恍然大悟明白这根本不是性格问题,而是抑郁症……这个改变是巨大的,他对症下药,释放了更大的能量,也越来越得到许多人的信任,同时坚定地在做游戏教育。

中国游戏业需要“改行”

2018年,中国游戏界开始发生巨变,问起未来中国游戏人该如何应对这一变化时,刘勇回答让人觉得有些意外:

“那不叫‘变’,那根本就是改行”——刘勇认为,“中国自《征途》之后的‘中国流’,那根本就不是游戏,凡是带自动战斗的,都不是游戏……以后的中国游戏界会慢慢地与世界接轨,做以‘游戏性’为核心的游戏,像《王者荣耀》这样的游戏会越来越成为主流。”

为什么那么多游戏公司倒闭了,是人才荒?

“为什么那么多游戏公司倒闭了,是人才荒?其实‘人’才是游戏业的根本问题所在。”

“因为以前我们的‘游戏’,根本就定义错误”,刘勇讲述:“真正的游戏,是以‘游戏性’为核心。以‘好玩’为乐趣。但我们以往的游戏,却是以‘营销’为核心,以‘买买买’为乐趣……”他认为,这其实甚至是两个不同的行业。

“中国游戏人和国外的游戏人之间的区别,就像‘伐木工’和‘厨子’之间的差别那么大。现在缺会做饭的,你让那些被归于‘厨子’类的伐木工人怎么转行?不管有多少伐木工人也解决不了没人做饭的问题。”

为什么选择了游戏教育这一行业?

“1996年,我在进入游戏业的时候立下一个誓言:不让信任自己的人失望。庆幸的是,自己所工作过的公司,公司都会说不后悔用自己,因为给公司带来了很多。虽然游戏没做好,但培养了很多的人才,帮助公司管理上正轨。”

而刘勇也认知到,其实自己真正的强项就在这里。他曾经在一家公司带了十几个新人,带3到6个月的时间,从没有任何经验,到平均工资翻3-4倍,成为公司的主力,比老策划的工资要还高一倍。

游戏业的选择有很多,如今他专注在做这件事情

对于游戏业的职业选择,刘勇认为:“最好的岗位是在大型公司做高管,其次是在一个赚钱、老板靠谱的公司做制作人拿分红,自己创业做老板其实是很下等的选择,按理说应该老板拿得最多,其实完全不是,有一半的老板都是赔钱的,这就是现实。”

刘勇指出,他人生目前赚到的所有的钱80%来自于在一家大型游戏公司当高管时所赚,“我现在做老板其实赔了几十万,因为还没有到赚钱的时候。”

尽管如此,但他现在还是很坚定地在做人才培养和游戏研究,认为这是对于游戏行业来说非常有意义、有价值的一项事业。

详尽采访可点击观看以下视频

目前刘勇与游戏陀螺共同打造游戏策划人才培养和咨询研究服务,在游戏策划人才培训方面已撰写积累了大量的游戏策划培训课程,形成游戏策划培训体系,这是国内唯一的一套完整游戏策划培训体系。

刘勇曾培训过数以百计的游戏策划学生,这些学生大多数就职于腾讯、网易、网龙、畅游、金山、4399、九城等企业,当中有相当一部分人成为企业核心骨干,还曾为共青团中央培训过20多个国家的游戏设计师。

在策划人才培养方面,将开展讲师进驻企业的上门定制线下课、在职策划拓展培训、新人岗前培训等。培训内容包括:基本素质、程序知识、数值能力、游戏表现设计、策划案撰写、用户分析、游戏阅历以及执行能力等。

在游戏策划咨询研究方面,目前已建立全球超过500个优秀游戏的玩法原型库,已录制了上千个游戏战斗视频参考资料,可组织优秀的策划为游戏企业撰写指定系统的企划案,还可为游戏企业研究爆款大作为什么成功、爆款大作如何设计数值、如何设计技能、如何设计打击感等等,提供游戏竞品分析、测评报告、用户体验报告等。

除此之外,还有游戏类型的深度研究、游戏如何融合中华传统文化等并提供研究报告,本月即将在腾讯课堂上线精品录播课程,敬请期待。

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