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四步走 手游排行榜还可以这样做!

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排行榜对于我们来说并不陌生,没有人能幸免于排行榜的打击,每次考试分数的排名,各种比赛的排名,排行榜的出现,无疑让竞争激烈化,激发了人们的斗志。而在手游中,排行榜也可以称得上标配。

而面对各式各样的排行榜,他们究竟又有什么差别呢?

展示形式:

1.列表式

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列表式展示会比较清晰,也是目前使用最多的方式,有的会选择展示前n名用户的成绩,同时并附上玩家此项的分数和排名用以对比,还有的会展示玩家分数上下的玩家,激励用户赶超对手。

2.地图式

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不确定Candy Crush是不是最早使用地图排行榜的,但可以肯定是最知名的,其将好友的关卡排名以头像的形式展示在地图之上,好友们的游戏进度一目了然。

登录方式:

1.分配用户id

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为了提高注册转化率,降低流失率,很多游戏自动分配给玩家一个昵称,用以在排行榜上显示昵称,同时也会支持玩家去修改自己的昵称。

2.自建账号系统或第三方登陆

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让玩家去进行注册登陆流程或者授权流程,这样的好处主要是便于账号找回,同时也会有比较完整的用户信息。

好友关系:

1.无好友关系

只展示所有玩家的分数排名,大部分游戏没有游戏内的好友关系。

2.有好友关系

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类似微信、Facebook、line等社交游戏的排行榜,相比之下,拥有好友关系的排行榜作用更大,毕竟超过一个熟人的成绩会更值得炫耀。

运营方式:

1.进行运营

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排行榜经常会配合游戏运营来做,例如争霸赛、周赛,都要因为运营规则定期的去清空榜单或者冻结榜单,同时也会为榜单前n名玩家发送奖励。定期的进行排行榜活动,可以很大程度增加游戏的生命周期。

2.不冻结或清空榜单

大部分游戏并不会对排行榜有太多的调整。

实现方式:

1.利用渠道排行榜

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一些游戏会利用苹果或者android某些渠道的排行榜sdk来做,但展现形式很大程度受限于其固定的模板,又无法在全渠道发布。

2.自建服务器

对于网游来说,这是很正常的事情,而对于休闲游戏来说并不常见,可以考虑KTplay来完成,只需要调用他们的数据层接口。

每个游戏不同,适合的排行榜功能也不同,但从用户的角度来看,代入感以及良好的用户体验是不变的,一个玩家看到排行榜,应该既能有超越别人的快感,又应该有即将超过的目标,这样才能抓住用户,才能利用排行榜将有限的游戏内容变得看起来更丰富。

 

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