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腾讯玩吧陈宇:日均付费人数提升400% H5游戏发展趋势正大好

发布时间:2015-05-25  |  标签:         

整理/游戏陀螺 浩南哥

今天,由白鹭时代主办的第二届HTML5游戏生态大会在北京国际会议中心举行,作为国内H5游戏最大的渠道,腾讯玩吧也在大会亮相,产品经理陈宇现场分享了玩吧的政策与数据。

单款游戏月流水从50万到200万 H5游戏发展趋势正大好

2014年单款游戏月流水仅50万 行业发展十分艰难

玩吧是国内比较早开始做的H5游戏平台,2014年4月上线,5月就有两款应用的月活跃数超过了500万,所以,H5游戏吸量的能力是非常强的,但当时吸金的能力没有让我们和CP比较满意,当时单款游戏的月流水只能做到50万,这对于维持一个团队正常运转来说是非常困难的,之后很多CP转型,做了很多小游戏,依靠广告收入来维持整个团队的运转,从整体上来说,玩吧2014年的发展是非常艰难的。没有一款非常盈利的游戏来带动整个行业的发展。

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2015年4月单款游戏月流水超200万 行业迎来好的发展趋势

到了2015年,这个趋势有了非常大的好转。在1月份,我们有两款游戏的总用户突破了1000万,并且继续保持非常吸量的优势,吸金能力方面,3月份单款游戏的月流水超过了100万,4月份单款游戏的月流水超过了200万,到现在,这些游戏每天的收入依然保持着持续增长。所以,现在H5游戏的发展趋势是非常好的。

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虽然相对页游、手游来说,200万的规模还比较小,但我想让大家看到这样一个趋势:随着网络的普及,硬件水平的提升,引擎技术的成熟,以及越来越多的平台愿意把流量贡献出来。整体的趋势是非常好的。

良好趋势下涌现蓝海 更多的游戏类型与待挖掘的女性市场

游戏品质逐步提升,用户习惯逐渐养成

从玩吧上线到现在,次留已经提升了170%,这是一个非常大的提升,付费提升更大,日均付费人数提升400%。从图中我们可以看到,2015年一二月份的时候,数据增长是非常快的,最主要的原因是一二月份时,我们接入了一批高质量的游戏,现在玩吧上的游戏品质也在逐步提升,品质的提升也提高了用户付费意愿,有助于养成用户良好的付费习惯。

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游戏类型多元化发展

玩吧游戏类型在朝着多元化方向发展,2014年8月超过六成的游戏都是休闲益智类小游戏,2015年4月份多了一些消除、挂机游戏、模拟游戏,从大的类型来说,还是很单一的。所以,我们梳理了现在玩吧缺少的游戏类型,包括一些养成、泡泡龙、对战等游戏。对于以上缺少的游戏类型,我们会有一个重点扶持计划,包括优先接入、专人跟进,以及上线后重点推广资源的扶持。

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女性玩家市场巨大,亟待挖掘

通过对QQ空间男女用户占比统计发现,女性用户多于男性用户,但实际上进入玩吧的用户中,六成是男性用户,但这并不代表女性用户没有市场,而是恰恰相反。现在玩吧的游戏类型大部分是男性用户比较喜欢的游戏类型,只是因为我们没有很好地满足女性用户,但女性用户的需求是巨大的。

比如说《时尚都市》是玩吧里吸金能力比较强的一款游戏,这款游戏接近八成的用户都是女性用户,付费用户中接近3/4的用户是女性用户,从这个例子中我们也可以看出,女性玩家的市场是非常大的。

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社交渠道成为开发者获取用户的重要来源

在玩吧上线之初,完全没有用任何社交关系链,只是单纯的单机玩法,当时从社交渠道带来的流量为0%。现在,越来越多的开发者运用我们平台提供的社交关系链,通过社交渠道获取用户的比例提升到了20%,PC端为40%。

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今年7月初,玩吧将正式推出成本和流量双10亿的计划,腾讯云为玩吧开发者提供10亿基金,QQ空间将整合手Q、微信等腾迅系的资源帮助开发者获取更多流量。

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