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手游移植主机,谋求下一个蓝海市场?

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文/游戏陀螺 Echo

2013年10月1日,百视通新媒体股份有限公司与美国微软公司共同出资7900万美元投资建立百家合信息技术发展有限公司(E-Home)。2014年9月29日,Xbox One国行版正式发售。

在过去一年时间里,中国主机游戏现状如何、百家合又有哪些项目帮助开发者?针对这些问题,游戏陀螺在上月底举行的GDC China期间采访到百家合CEO黄炜。黄炜表示目前已经有19款游戏上线Xbox One平台,也启动了全球发行业务帮助国产主机游戏出海,并且创立了百家创新中心和ID@XBOX来协助开发者。

手游移植主机,谋求下一个蓝海市场?

19款游戏已上线Xbox One平台

百家合作为Xbox One平台娱乐内容在中国的官方发行渠道,在过去一年时间里,把主机游戏带入了中国玩家的视野。黄炜透露了这一年间百家合产品发行及合作的相关情况:

① 与30家公司签署了发行协议,其中广州谷得游戏的《世界2》也正移植到主机平台;

② 已上线19款不同类型的游戏,包括海外游戏《水果忍者》,3款中国本土游戏代表作《决战喵星》《胡闹西游》《魔卡幻想》等;

③《胡闹西游》已经通过了ESRB(国际游戏分级体系)评定,具备了国际发行的条件,预计年底在海外市场上线

主机平台,手游开发商转型的蓝海市场

当问到如何看待手游移植主机平台时,黄炜表示,手游移植主机是国内特殊环境下的需求,目前国内拥有大量的手游开发者,他们手上有产品,在已是一片血海的手游市场谋求转型,而主机游戏目前正是一片蓝海市场。手游移植主机,无论从成本、技术难度、还是从时间花费来说都比从零开始制作主机游戏要简单。

①关于什么类型的手游适合移植?黄炜提到手游移植到主机需要考虑到手机和主机操作的差异性,比如类似《水果忍者》的游戏就很适合,因为可以结合主机的体感操作;但三消类移植的难度就会比较大,因为三消游戏转移到主机上,手柄上操作就会比较困难;另外有自动战斗系统、卡牌玩法的游戏在移植上也需要做比较大的改动。

②关于如何设置付费点?国外主机游戏玩家是从付费购买培养起来的付费习惯,而国内玩家主要是从F2P模式,所以需要在付费模式上有所考量。对于付费购买的定价,百家合会根据同类产品的定价给到开发商一些建议,但对于免费内购模式主要还是开发商做权衡。

《胡闹西游》年底登陆海外,国产主机出海关键看品质

海外主机游戏市场是一个大市场,百家合已经启动了“全球发行”业务,帮助国产主机游戏出海。黄炜表示之前要想把主机游戏发到海外,主要的难度在于怎么发出去,需要一个渠道帮助开发者,现在有了百家合这个渠道,基本上就没有什么门款,主要是一些流程,比如需要申请ESRB(国际游戏分级体系)等。

不过黄炜也提到并不是所有的国产产品都可以发到海外,要想发到海外,在立项的时候需要考虑游戏类型、玩法、营收模式、游戏品质等方面,尤其是游戏品质,海外玩家已经习惯了高品质的游戏。据了解,即将登陆海外市场的国产主机游戏《胡闹西游》开发时间为1年多,虽然当时立项是做手游,但考虑了大屏、精度等要求,所以质量还是有保证的。

百家合创新中心+ ID@XBOX共同帮助开发者

① “百家合创新中心”,鼓励所有开发者为主机游戏开发游戏

“百家合创新中心”是基于Xbox平台,致力于孵化家庭娱乐创新企业,并提供全方位创业培育的孵化平台。百家合将会把游戏研发扶持工作前置化,深入研发阶段,挖掘创意和生产力,注入行业资源,分享行业经验,提供专业支持,以发行商优势确保直接与市场对接。

目前情况如下:

  • 第一批入驻团队已经确定,将在年底正式入驻完毕;
  • 在未来12个月内将陆续入驻40个研发团队,设计Xbox平台的游戏及应用的内容领域;
  • 未来计划每年入驻60-80个团队;

② ID@XBOX,帮助有经验的开发者发行产品

ID@Xbox是Xbox One 独立开发者发布项目的缩写,该项目可以帮助独立游戏开发者在Xbox One 平台上发布数字版游戏。百家合承担了ID@XBOX项目在中国的所有落地运营工作,于微软一起为国内开发者提供ID@XBOX项目全球统一标准的资源和支持,更组建了经验丰富的专业团队,为本土开发者们提供包括创意指导、游戏品控、技术认真、发行出版等在内的一站式服务。

ID@XBOX与创新中心不同的地方在于ID@XBOX针对的是已经有一定经验的开发者,且他们的产品有明显的上线目的,百家合会争取帮他们的产品上线;而对于创新中心来说,是任何人都可以加入,只要有创意、激情、梦想都欢迎加入到创新中心。

正如黄炜提到, Xbox One在全世界大概有1200万到1500万台的销量,而且无论是第八代的Xbox One或者PS4在这个市场上才两年的时间,相对于一代主机周期5-7年的时间来说(现在周期可能缩短了些),新一代主机时代才刚刚开始,中国主机市场刚开放一年多,还在初级阶段,过去主机游戏在中国市场是空白,未来不敢说半壁江山,但总会占据一定的比例。

 

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