今天我们便有幸邀请到了召合网络的CEO燃灯,来与大家分享《召唤与合成》一路走来的故事与经验思考。
本文作者认为,游戏剧情应该拆分为“表剧情”和“里剧情”,前者重在传达游戏剧情的主题;后者则像是一个完善的设定集。
依据巨量引擎平台过往一年的洞察与数据监测,现阶段及未来一段时间,手握精品想要更进一步的游戏厂商,谋增长及创收或有三个关键方向:布局小游戏、加码游戏副玩法或者云游戏。
前些日子,游戏陀螺试玩了一款名为《长安小时光》的PC新品,并与该作的研发商仙仙兔网络创始人Justin展开了一次深度对话。
以节日这个内容和情感的多元化载体为依托,《蛋仔派对》于近日推出专属的“皮蛋节”。
美国当地时间3月20日,《光·遇》的开发商That Game Company的设计师Tim Nixon在GDC 2023上分享了如何让游戏中的季节活动充满感情,以及让这感情变现。
第35届全球游戏开发者大会 (GDC) 于3 月 20 至 24 日于美国旧金山举行。腾讯天美 TiMi Audio Lab 副总监赵鸿飞在会上进行了《王者荣耀》音频设计思路与经验的分享。
伴随近些年独立游戏概念的风行,我们迎来了大量像素风游戏,将这个旧时代的画面风格彻底延续成了一种审美体验。而这个怀旧意味浓厚的风格,似乎也并非只服务于老玩家,很多年轻用户都在对其倾倒。
21年2月,《英灵神殿》上架steam开启EA。这款包体大小仅有1G的游戏却有着令人惊叹的游戏性与内容量。
很多人说《原子之心》是第一款真正定义原子朋克概念的游戏作品,自此原子朋克有了一个绝佳的范本。
2月27日消息,巨人网络移动端战略新品《原始征途》将于3月24日全平台上线。该公司在内部召开启动会,公司创始人史玉柱出席会议,聊到这次回归研发一线修改《原始征途》的幕后故事。
《王者荣耀世界》的开发团队于2月14日在其官方渠道分享了他们的《开发者日志—战斗篇》。
《天涯明月刀》端游自研引擎的体积云和体积雾的渲染系统开发和优化分享
在今年的China Joy上,笔者与《黎明觉醒》的主策划Zak展开了一次深入交流。关于产品的整体构架、设计思路以及游戏后续的发展方向,Zak都给出了解答。
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