国内的焦点聚集在自走棋手游领域的同时,PC端《刀塔自走棋》在海外的日本却一夜之间火起来了。
这款改编自日本20多年历史的战旗类IP手游,上线当日即登顶日本全品类免费榜,并在次日爬上畅销榜20名左右,最高拿下第5的位置。
近年来,随着国产手游的研发技术得到飞速增长、以及在出海发行上积累的成功经验,中国手游在韩国市场的发展越发如鱼得水。
日本是一个很容易新旧并存的国家。虽然在国内,互联网及承载它的媒介手机、电脑已经极大的取代了电视成为新的获取信息和娱乐的方式,但在日本,电视依然是一种主要的媒介。
2018年7月1日,韩国首次实行每周52小时工作制度。一年过去了,韩国游戏界发生了怎样的变化?业界真的因此而摇摇欲坠吗?
6月27日,韩媒报道称,韩国文化体育观光部(以下简称文体部)表示,将通过游戏管理委员会的规定,废除成人每月50万韩元的网络游戏结算限度。
据韩媒INVEN报道,今天(6月25日)韩国正式实施有关“游戏代练惩罚”的《游戏产业振兴相关法律》。
日本作为一个极为特殊、极具特色的游戏强国,在游戏市场份额和付费率上均是全球游戏开发者心中的“圣土”,但其挑剔、现实的用户却又令不少挑战者铩羽而归。下文将对日本移动游戏出海的机遇、挑战和出路进行探究。
近日,据《日本经济新闻》报道,在中国,由于在线游戏的监管被加强,大企业为开拓海外市场而扩大开发和营销体制。随着竞争的日趋激烈,日本相关企业的战略将受到影响。
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)