黄玮
游戏业属于服务业,而我们服务的对象就是玩家。我们想要做好一款游戏,除了必要的专业知识,对服务...
在本文开始之前,先让我们来思考一个问题:当你在玩一个闯关游戏的时候失败了,你认为会是什么原因...
关于如何提升游戏的早期留存,可谓是众说纷纭。在众多理论和观点中,史玉柱的”过三关”理论很好的总...
除了个别志向远大到超出我们理解范围的神人,大部分游戏从业者最大的希望都是自己的产品能够赚钱,那...
在《游戏中的心理学(三)》中,我们讨论了如何提升早期留存,今天聊聊如何提升中期留存。关于中期留...
做为一个游戏人,每天都要不可避免得谈论我们的上帝——玩家,而谈论最多的,自然是玩家的付费行为。...
中R是心理学“焦点效应”现象最为明显的一类人。他们更在乎别人眼中自己的形象,更在乎自己的地位和荣...
在圈里经常有朋友说,小R是学生和民工为主的低收入群体。其实这个概括有失偏薄。小R是一个相当庞大...
社会心理学告诉我们,只要他们可以被定义为一种社会群体,那么他们一定会有他们的社会角色,也就一...