标签: “买量”的相关文章

低成本买量,错过“抖音”,再等10年

2018-04-19

抖音,目前最火的一款软件,在普通用户眼里,看到的是一款杀时间的,可以自拍、搞怪、逗比、娱乐的短视频APP,但在我们运营眼里

标签: 抖音 买量

抖音又带火了两款游戏? | 游戏陀螺

2018-04-17

那4亿用户的流量转化好不好做?

标签: 抖音 买量

Q1手游买量报告:“真实感”“上瘾”“神宠”等成仙侠热词

2018-04-12

去年底流量就居高不下,买量竞争将保持常态化。近日数据公司App Growing发布游戏市场的Q1买量数据报告,在过千款的买量游戏统计中

标签: Q1 买量 App Growing

广深游戏公司买量排行榜 做的好并非没有原因

2018-03-30

2018年的Q1季度即将结束,游戏行业也将迎来新一轮的产品上线热。但罗斯基从一些公司Q2储备的上线产品观察,情况并不乐观。

标签: 买量 排行榜 ˇJinny

2月份手游买量趋势分析:投放竞争减缓,网易多款旧游戏更新强抢量

2018-03-08

横跨春节长假,2月游戏行业的买量竞争是否有所放缓?游戏行业买量市场呈现怎样的趋势变动呢,有哪些新巨头进入?日前App Growing发布2月份手游行业广告买量分析

标签: 2月买量 网易

App Growing报告:1月份游戏行业买量趋势及偏好分析

2018-02-11

iOS游戏是游戏类消费收入的最大平台,了解其游戏投放趋势变动更显得尤为重要。盘点1月份广告投放总数最多的100款IOS游戏为切入点

标签: 买量

2017年手游业买量大盘300亿、投放公司200家!

2018-02-01

游戏陀螺年底走访多家流量厂商、渠道及第三方数据公司,综合得出——2017年游戏业买量总盘子:预估200多亿,接近300亿。

标签: 2017 买量

2017买量游戏年度白皮书

2018-01-03

刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点。

标签: 买量 数据报告

NewCode Vickie Chen:突破买量瓶颈,如何用内容营销打造爆款产品?

2017-12-06

,在Morketing Summit 2017 出海峰会上,NewCode创始人兼CEO Vickie Chen分享了关于移动时代内容营销的出海打法。她谈到随着海外市场买量成本的走高

标签: 出海 买量 率土之滨

游戏买量秘籍:Singular全球移动广告平台ROI排名

2017-11-23

对于业内同行来说,如何用正确的姿势买量,可能是不少人头疼的问题,如何避免买到假量、最大化广告投入可能是营销人员最关心的话题之一。

标签: 游戏买量

海外营销优化师教你做广告素材测试使得买量事半功倍

2017-11-17

在安卓和iOS两大平台,每个都有200万以上的应用,你的手游想要被用户看到,仅靠自然增长已经是行不通的,目前业内很多开发商都选择了买量。

标签: 买量

小团队还有这些吸量以及盈利的方法

2017-11-15

2016年买量全面爆发,许多中小团队得以生存的原因主要在于厂家将流量的主动权把握到自己手中。

标签: 买量

“官包有毒,联运有坑”,游戏买量的未来在哪里?

2017-09-15

随着游戏联运渠道“三大+硬核”的格局形成,游戏厂商通过渠道获取用户的方式趋于稳定,游戏CP开始想尽各种办法寻找新的获取用户渠道。自2016年下半年开始,游戏买量逐渐“燃”起来。随着硬核厂商也纷纷开启游戏买量服务,对于关乎游戏产品发行成败的大事,游戏买量团队逐渐成为游戏发行公司的标配。国内手游发行大体分为联运买量和官包买量,两种方式各有“毒”和“坑”,只有排过毒,趟过坑,游戏CP才会买量的路上一马平川。

标签: 官包买量 联运买量

买量疯狂烧钱的最后一年!随着市场变迁,手游投放有什么策略?

2017-09-14

近日,Mobvista与Adjust、Facebook 联合主办了主题为“手游大国策略”的会议。来自国内外的从业者都在会上就如何推广、变现和用数据监测新态势分享了自己的经验与建议。

标签: 买量 手游投放

2017年上半年买量游戏的一些关键数据与小结

2017-07-13

2017年上半年刚过,这篇文章希望借助一些数据来回顾和总结一下上半年国内买量游戏行业的现实情况,主要包括买量推广游戏的相关数据

标签: 买量 游戏 上半年