标签: “买量”的相关文章

App Growing报告:1月份游戏行业买量趋势及偏好分析

2018-02-11

iOS游戏是游戏类消费收入的最大平台,了解其游戏投放趋势变动更显得尤为重要。盘点1月份广告投放总数最多的100款IOS游戏为切入点

标签: 买量

2017年手游业买量大盘300亿、投放公司200家!

2018-02-01

游戏陀螺年底走访多家流量厂商、渠道及第三方数据公司,综合得出——2017年游戏业买量总盘子:预估200多亿,接近300亿。

标签: 2017 买量

2017买量游戏年度白皮书

2018-01-03

刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点。

标签: 买量 数据报告

NewCode Vickie Chen:突破买量瓶颈,如何用内容营销打造爆款产品?

2017-12-06

,在Morketing Summit 2017 出海峰会上,NewCode创始人兼CEO Vickie Chen分享了关于移动时代内容营销的出海打法。她谈到随着海外市场买量成本的走高

标签: 出海 买量 率土之滨

游戏买量秘籍:Singular全球移动广告平台ROI排名

2017-11-23

对于业内同行来说,如何用正确的姿势买量,可能是不少人头疼的问题,如何避免买到假量、最大化广告投入可能是营销人员最关心的话题之一。

标签: 游戏买量

海外营销优化师教你做广告素材测试使得买量事半功倍

2017-11-17

在安卓和iOS两大平台,每个都有200万以上的应用,你的手游想要被用户看到,仅靠自然增长已经是行不通的,目前业内很多开发商都选择了买量。

标签: 买量

小团队还有这些吸量以及盈利的方法

2017-11-15

2016年买量全面爆发,许多中小团队得以生存的原因主要在于厂家将流量的主动权把握到自己手中。

标签: 买量

“官包有毒,联运有坑”,游戏买量的未来在哪里?

2017-09-15

随着游戏联运渠道“三大+硬核”的格局形成,游戏厂商通过渠道获取用户的方式趋于稳定,游戏CP开始想尽各种办法寻找新的获取用户渠道。自2016年下半年开始,游戏买量逐渐“燃”起来。随着硬核厂商也纷纷开启游戏买量服务,对于关乎游戏产品发行成败的大事,游戏买量团队逐渐成为游戏发行公司的标配。国内手游发行大体分为联运买量和官包买量,两种方式各有“毒”和“坑”,只有排过毒,趟过坑,游戏CP才会买量的路上一马平川。

标签: 官包买量 联运买量

买量疯狂烧钱的最后一年!随着市场变迁,手游投放有什么策略?

2017-09-14

近日,Mobvista与Adjust、Facebook 联合主办了主题为“手游大国策略”的会议。来自国内外的从业者都在会上就如何推广、变现和用数据监测新态势分享了自己的经验与建议。

标签: 买量 手游投放

2017年上半年买量游戏的一些关键数据与小结

2017-07-13

2017年上半年刚过,这篇文章希望借助一些数据来回顾和总结一下上半年国内买量游戏行业的现实情况,主要包括买量推广游戏的相关数据

标签: 买量 游戏 上半年

“买量强者”星辉游戏为何开始注重IP化运营

2017-06-02

星辉游戏母公司为星辉娱乐。星辉娱乐诞生于李嘉诚的故乡汕头,前身是2000年成立的广东星辉车模股份有限公司,是国内外有名的玩具制造厂家

标签: 星辉游戏 买量

银狐游戏CEO余冲:手游买量的趋势与核心

2017-03-17

日前,由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)在北京国家会议中心举行,银狐游戏CEO余冲以“手游买量的趋势与核心”为题进行了精彩演讲。

标签: 银狐 手游 买量

2017年:买量不买量?丨游戏陀螺

2017-02-21

2016年,手游的流量端发生着急剧的变化,业界出现了买量兴起、重心南移的新格局。许许多多的游戏公司也必须要适应这一变化,才能找到适合自己的位置与市场。那么,流量的2017又将会是怎样?

标签: 游戏买量 流量运营

80元一个活跃用户?“自然量+买量+公会”为何越来越难?

2016-11-30

有个被称为“玩坏了”的组合拳——“自然量+买量+公会”,其背后也在反映着整体流量市场的趋势。游戏陀螺也借这个组合拳的发展,于年末一探手游产品的打法走向。

标签: 买量 陈金海 游戏商店

利润!利润!利润!揭密中小渠道年营收过三亿的利润利器

2016-11-18

以前一百万增长二十万很开心,现在五千万增长一千万也没什么刺激感”——满地鸡毛的时代,也有人打满鸡血地在赚钱的朝圣路上勇敢前行,即使其实很苦逼。

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