标签: “买量”的相关文章

2018Q4买量Top 10:传奇类称霸,《复古传奇》连续两个季度居首位

2019-01-16

近日,数据分析公司App Growing发布了2018年Q4投放金额支出Top 10游戏和游戏开发商。

标签: 买量 传奇

2018广东游戏产业年会买量游戏数据报告:广告点击总计约1000亿次,单月app激活量突破6400万

2019-01-15

1月15日,由广东省游戏产业协会主办,手游那点事、游戏陀螺协办的2018广东游戏产业年会在广州举行。会上公布了2018年1-10月买量游戏报告数据。

标签: 2018广东游戏产业年会 买量游戏数据报告

2018年买量市场规模563亿、渠道渗透率排名,解读《2018硬核联盟白皮书》

2019-01-03

发布的《2018年硬核联盟白皮书》数据报告显示,目前国内移动游戏渠道主要分为五大类:硬件厂商、广告平台、超级APP、运营商、应用商店。

标签: 买量市场规模 渠道渗透率 2018硬核联盟白皮书

AppsFlyer:2018年全球移动应用买量广告支出达389亿美元

2018-12-25

数据追踪分析平台AppsFlyer发布了一份《全球移动市场预测》报告,介绍了移动应用安装的广告支出及由此带来的下载量情况。

标签: AppsFlyer 买量 广告

2018年11月份手游行业买量趋势洞察

2018-12-08

双十一电商节,电商品牌主重拳出击抢量,对游戏行业的广告投放是否有影响?版号严控下。

标签: 11月 手游行业 买量趋势

今日头条、腾讯社交仍为重头,TOP20中传奇类手游广告为投放金额之最|11月手游买量趋势

2018-12-07

预估广告投放总金额Top20中,传奇类手游占据排行榜榜首,今日头条,百度信息流,阿里汇川依然为标配渠道。投放金额Top5中,RPG/策略游戏为主流。

标签: 11月买量 传奇类 RPG/策略

2018年9月美国iOS市场Facebook平台手游买量TOP20

2018-10-23

Sensor Tower 广告情报平台数据显示,2018年9期间美国iOS市场Facebook平台手游广告占有率TOP20。

标签: 美国 iOS Facebook 手游买量

Q3手游买量洞察,多款动漫风手游强势抢量

2018-10-16

国内即将实施网游总量管控,游戏版号审批重启又悬而不决,手游的寒风愈加凛冽。

标签: Q3 手游买量 市场洞察 App Growing

8月手游买量报告洞察,紫龙游戏强势推广日系战旗手游《梦幻模拟战》

2018-09-07

8月份,手游买量有哪些新动向,有哪些新的买量巨头强抢量 ?

标签: App Growing 8月 手游买量 报告

2018年买量成本报告:平均每付费用户成本为28美元

2018-08-21

近日,移动市场推广平台Liftoff发布了一份《2018年手游买量成本》报告,从多个维度分析了手游买量成本的现状。

标签: 买量 海外

后买量时代,腾讯社交广告游戏行业负责人张菡总结游戏买量关键要素

2018-08-06

腾讯社交广告游戏行业负责人张菡先生在8月3日的全球游戏产业峰会上以流量为切入点,讲述了如何执行游戏行业。

标签: 腾讯社交广告 后买量时代

助力游戏买量,全球首款去中心化广告归因平台Xhance将震撼发布

2018-07-26

8月2日下午,致力于用区块链技术重构数字广告行业的Adrealm将在上海浦东丽思卡尔顿酒店举办“透明 • 重构未来——Adrealm公链生态暨Xhance产品发布会”。

标签: 游戏买量 去中心化广告 Xhance

2018年上半年中国手游买量市场分析报告

2018-07-19

哪些流量渠道更受游戏厂商的偏好,哪些渠道更具发展潜力?哪些游戏买量巨头投放持续投放力度大,巨头的投放布局有哪些调整?

标签: 买量 App Growing 2018

发行多,买量热,CP少,那研发又是怎样看发行与买量的? | 在广深

2018-07-06

强调英雄1V1对决为主的武侠格斗手游《十三煞》,去年二月份在iOS上线之后,便迅速获得了AppStore的全球首页推荐——这也是多次获得苹果推荐的发行商谷得游戏。

标签: 研发 发行 买量

今日头条上半年买量大盘详解,今日头条买量面临哪些重大挑战?

2018-07-05

游戏陀螺联合数据公司DATAEYE,详解今日头条的买量大盘,并走访了业内多家厂商,探讨了今日头条买量,除了政策影响,还将面临哪些挑战?

标签: 今日头条 买量