标签: “大R”的相关文章

一位大R玩家的自述:3年花了9万元

2017-12-01

在《星球大战:前线2》玩家抵制游戏内购一事闹的沸沸扬扬之际,一位19岁的Reddit用户在论坛上发布了一封致EA和其它游戏开发者的公开信

标签: 大R 内购

游戏玩家为什么会付费?关键两点是强迫症和要面子

2016-02-29

文/曹政 本文是游戏赚钱的一个深入话题,就是如何提高单位用户的付费额度。在行业内,有一个术语,叫做挖坑。说的难听点,就是让玩家如何陷进去,而花费更多的钱的技巧。 提高收入的公式以前我们列过

标签: 付费玩家 大R玩家 付费点设计

手游如何刺激游戏大R消费?听取玩家意见把握痛点

2016-02-19

在游戏中存在这样一群人,他们长期霸占游戏排行榜前几位,他们装备豪华让人望尘莫及,他们战力超群能够以一当十,他们制霸游戏一掷千金。这些人往往被游戏玩家叫做大R,超R或者神R。 所谓的大R通俗来说就

标签: 付费玩家 游戏更新 游戏大R

一年充值240万的大R玩家是如何看待游戏的?

2016-01-05

导语:一个一年之内愿意为游戏充值240万人民币的玩家,他是怎么玩游戏的?又是如何看待游戏的? 12月30日,北京空气质量优,天空恢复了本该有的蓝色。我在劲松地铁C口等待对马尔(化名)进行采访。马

标签: 手游 充值 大R玩家

运营干货:什么时候是游戏开服的黄金时段?

2015-11-04

对于游戏运营者而言,游戏开服的前阶段十分重要,可以有效利用第一批进来的玩家。但什么时候才是开服的最佳时间?如何巧妙处理游戏DAU呢? 思路一 开服第一天的玩家利用率是最高,这一批玩家可以第

标签: 大R 游戏运营者

谁是未来的大R:揭秘“辣妈”、中年女性对手游付费产生多大颠覆?

2015-10-21

文/游戏陀螺 小不钉,猫与海 导读:在2015杭州·云栖大会上,友盟带来了有关玩家观察的数据报告,里面提到了女性玩家占比在多款游戏类型上超越男性、有娃玩家占比超过六成、重度游戏上“辣妈”占比超过

标签: 大R 2015移动APPDAU 辣妈 奶爸

《奇迹暖暖》回应大R玩家质疑:存在不实言论 保留追究法律责任

2015-10-13

文/游戏陀螺 小不钉 10月13日消息,在微博闹得沸沸扬扬的《奇迹暖暖》大R玩家质疑团队欺诈事件中,《奇迹暖暖》运营团队昨日在游戏官方网站发布了《关于网络不实言论的说明》,正式回应该起事件。

标签: 腾讯 女性手游 奇迹暖暖 大R玩家

如何提高付费率,给鲸鱼用户在沙漠中造绿洲

2015-10-08

怎样提高付费率一直是所有游戏厂商最困扰的问题,一款游戏只要有小部分鲸鱼玩家支撑就不至于陷入危机,但是现在很多游戏都遵循快速变现的法则,让游戏变成了一片沙漠。 最近,前Wargaming专业从事游

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GameAnalytics:免费玩家花心 大R玩家消费中国超美国

2015-09-08

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 移动游戏开发者都爱大R玩家——某种意义而言,大R是支撑一款游戏收入增长的脊梁。但在移动游戏中,大R玩家以及付费玩家有哪些集体特

标签: 免费游戏 大R用户 移动游戏 鲸鱼用户

Swrve:2.3%玩家为免费游戏付费 鲸鱼用户贡献总收入64%

2015-04-10

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处。 编译/游戏陀螺 Kevin 移动应用测试公司Swrve近日发布最新报告,称虽然愿意在免费移动游戏中花钱购买道具的玩家数量上升,但“鲸鱼”用户(游戏陀螺

标签: 游戏玩家 大R 鲸鱼用户 Swrve

手游付费玩家的大中小非四R级别心理画像

2014-10-30

如果还有人和你说大R人傻钱多速来,请毫不犹豫的把ta撇出你的手游圈通讯录吧! 玩家的付费率一直是游戏圈从研发到运营都抓紧不放的,在玩家圈里也根据付费的级别形成了大R、中R、小R、非R四个群体。有

标签: 大R 手游付费玩家

游戏中的心理学(六)心理画像之大R篇

2014-06-25

前言:做为一个游戏人,每天都要不可避免得谈论我们的上帝——玩家,而谈论最多的,自然是玩家的付费行为。 在对付费行为的讨论分析过程中,业内逐渐产生了免费玩家、小R、中R、大R的分类方法并得到了共识

标签: 游戏心理 付费大R

游戏业大佬讲的三个“大R体验”的启示

2013-02-26

这几日走访好几家知名公司,席间偶尔听来几个非常典型的“大R体验”做的不太好的案例,也许是凑巧,集中听来,就感触颇深,一一道来 案例一:产品为某业内热门的页游,虽然热,但ARPU并不高,所以A

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