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“官包有毒,联运有坑”,游戏买量的未来在哪里?

2017-09-15

随着游戏联运渠道“三大+硬核”的格局形成,游戏厂商通过渠道获取用户的方式趋于稳定,游戏CP开始想尽各种办法寻找新的获取用户渠道。自2016年下半年开始,游戏买量逐渐“燃”起来。随着硬核厂商也纷纷开启游戏买量服务,对于关乎游戏产品发行成败的大事,游戏买量团队逐渐成为游戏发行公司的标配。国内手游发行大体分为联运买量和官包买量,两种方式各有“毒”和“坑”,只有排过毒,趟过坑,游戏CP才会买量的路上一马平川。

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