标签: “市场”的相关文章

手游市场迎来轻量化变革 用户流量“转场”轻竞技类APP

2018-07-19

腾讯应用宝“星APP”6月榜单出炉,“创世对决”、“山海异闻录”、“魔力宝贝”三款手游APP,凭借即开即玩的“轻竞技”特点,在竞争激烈的手游市场迅速吸引到大批玩家下载

标签: 手游市场 技类APP

Facebook首次重磅参展ChinaJoy 2018,“她”时代来临,见证女性玩家的崛起!

2018-07-18

Facebook在全球拥有逾22亿用户,其中月活跃游戏用户逾8亿,我们不仅是全球最大的互联社区,更是全球玩家联系最为紧密的游戏社区。

标签: Facebook ChinaJoy 女性市场

《F/GO》表现出色,上半年全球手游收入266亿美元,同比增长19%

2018-07-18

在2018年的上半年,虽然市场稍显安静,但移动游戏的收入速度并没有减缓。

标签: F/GO Sensor Tower 手游市场

Newzoo: 今年,台湾1450万游戏玩家预计消费13亿美元

2018-07-06

近日,市场分析机构Newzoo发布了一张关于2018年台湾游戏市场的概况图。

标签: 台湾 游戏市场

华为应用市场的运营哲学:以用户为中心,打造服务型平台

2018-07-05

2014年整体爆发以来,市场不断进行洗牌重塑格局。如今,“行业巨头”腾讯占据了大部分以社交为入口的渠道资源,更多厂商则是在尝试从外部渠道获得流量。

标签: 华为 应用市场

2023年,全球电竞市场规模预计达到21.7亿美元

2018-06-27

全球电竞市场规模今年预计为9.263亿美元,到2023年预计达到21.7亿美元,这意味着到2023年的年复合年增长率达到18.6%。

标签: 电竞 市场 收入

2万DAU就能达千万月流水,为什么你的产品在这个市场却颗粒无收?

2018-06-22

如果说中国游戏市场体量是基于海量的用户基数,那么日本则是靠用户惊人的消费能力。

标签: 日本市场 买量 DAU

从逆水寒看大IP破冰端游市场

2018-06-04

据统计分析网站Newzoo发布的预测来看,厂商们早在前几年就把重心转移到了手游甚至VR。

标签: 逆水寒 征途世界 端游市场

蓝港互动发布2018年Q1财报:总营收1.18亿元

2018-05-11

5月11日,蓝港互动发布了2018年第一季度财报。据财报显示,蓝港互动第一季度营收约为人民币1.18亿元,海外收入进一步扩大,收入占比51.6%,同比增加95.2%。

标签: 蓝港互动 2018年Q1财报 布局全球化市场

Avid.ly受邀在韩国PlayX4发表全球游戏市场变现经验分享

2018-05-11

5月11日,国内领先休闲游戏发行商Avid.ly及智能广告变现工具UPLTV的副总裁蔡以民(Carl)在韩国PlayX4 发表了题为全球市场变现的演讲。

标签: Avid.ly 韩国PlayX4 全球游戏市场 变现经验

两三千万年利润的游戏公司,为什么没人要?投资在看什么?

2018-05-11

如果用一个字来形容现在游戏圈的投资环境,那就是“惨”。这个“惨状”已经持续了很长时间,久到让行业人士变得现实和理性,以“活下来”为首要目标。

标签: 手游市场 资本投资 泛娱乐

格斗游戏没落的背后:认真你就输了 | 游戏陀螺

2018-05-10

甩锅是不可能的了,这辈子都不可能甩锅的。

标签: 格斗游戏 没落 市场转变

Newzoo:2018年全球游戏市场规模为1379亿美元,中国占1/4

2018-05-02

日前,分析公司Newzoo发布了最新的全球游戏市场报告。报告指出,全球23亿名游戏玩家在2018年将预计花费1379亿美元,比去年增加了162亿美元,或同比增加了13.3%。

标签: Newzoo 游戏市场规模

手握近1000款海外产品,他们今年的目标是3000款 | 在广深

2018-04-23

产品荒时代,很多厂商布局海外产品。

标签: APPTUTTi Donald Tang 游戏市场