标签: “市场”的相关文章

东南亚手游市场:“最赚钱的两大品类是竞技类和MMORPG”

2018-11-13

由创梦天地和国际性行业组织Casual Games Association(以下简称CGA)联合主办的Casual Connect全球游戏开发者大会在深圳开幕。

标签: 东南亚 手游市场 竞技类 MMORPG

游戏市场的中国风思考——游戏还能往何处去?

2018-11-13

游戏是什么?——曾经有人定义:游戏是包含了自由、愉悦、目标、竞争、规则、魔圈、共同体等六大要素的体验,是人类古往今来、贯穿一生的活动。

标签: 游戏市场 中国风 思考

游戏、短视频、直播……,印度互联网市场现状和机会

2018-11-01

11月1日,由白鲸出海主办的 2018 全球流量大会(GTC)在深圳举行。会上,竺帆创始人兼CEO黎剑围绕新兴互联网市场的机会——印度市场做了演讲。

标签: 印度互联网 市场现状和机会 GTC

猎豹全球智库2018Q3中国App市场报告

2018-10-31

从整个市场来看,虽然有近一半的人一个月也安装不了一个新App,但也有22%的人一个月会安装5个以上的新App,也有更多的人在晚间上网消磨时间。

标签: 猎豹全球智库 Q3 中国App市场报告

《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

2018-10-26

2018年上半年,微信上线小游戏业务。凭借巨大而廉价的流量优势,小游戏一夜爆火,半年内,上线产品数千款。

标签: 新金庸侠客行 小游戏市场

日本市场的流量都在这里!但做好投放还需要关注这3点

2018-10-26

对于出海的手游厂商来说,日本是一块充满挑战性的市场。由于它的封闭特性,许多发行商对于在日本市场进行推广的细节了解并不多。

标签: 日本市场 流量

《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗

2018-10-23

引入自由探索、自由打造的模式能否为玩法同质化的MMO市场带来新的变化?近日,一款国产手游正在进行这样的尝试。

标签: 光明勇士 萌测试 MMO市场

征战女性向市场 螺旋圆舞曲能成为下一个爆款吗

2018-10-19

追求更优秀的游戏品质,用好手中的每一张牌,如今已成为行业共识。若是延续过去野蛮生长年代的一些做法,只会更进一步缩小自己的生存空间。

标签: 女性向市场 螺旋圆舞曲

Q3手游买量洞察,多款动漫风手游强势抢量

2018-10-16

国内即将实施网游总量管控,游戏版号审批重启又悬而不决,手游的寒风愈加凛冽。

标签: Q3 手游买量 市场洞察 App Growing

过饱和的游戏行业何去何从?

2018-10-11

不知道大家是否有同样的感受,打开游戏销售平台,或者手机 App Store,海量良莠不齐的游戏作品琳琅满目,应接不暇,一时竟不知从何下手,让人选择困难。

标签: 游戏行业 何去何从 市场

审视这个细节,将是提高手游市场竞争新的机会

2018-10-11

喜的是随着移动互联网的快速发展,用户市场不断扩增,游戏行业的发展随之水涨船高,据统计,过去两年到现在上线的手机游戏超过1200款。

标签: 手游 市场 生存

SuperData全球数字游戏市场收入报告:8月总收入为84.7亿美元,同比增长近7%

2018-09-27

日前,美国市场研究公司SuperData发布了8月全球数字游戏的市场报告,报告显示8月份全球玩家在所有平台上的数字消费为84.7亿美元,同比增长了近7%。

标签: SuperData 全球数字 游戏市场 收入报告

《王者荣耀》海外版营收已突破1.4亿美元

2018-09-19

《王者荣耀》海外版营收突破1.4亿美元,电竞贡献大。

标签: 王者荣耀海外版 海外市场

2018,手游出海市场格局将重新洗牌!

2018-09-17

正当大家还在讨论国内游戏市场增长放缓、政策不明朗的时候,这些厂商已经在海外市场开疆拓土取得阶段性的成功了。

标签: 手游 出海市场

发力日本市场,Nox(夜神)携拳头产品参展TGS东京电玩展,专注链接高质用户

2018-09-17

近日,Nox(夜神,以下统称Nox)正式确认参展东京电玩展(Tokyo Game Show,以下统称TGS)。

标签: 日本市场 Nox(夜神) TGS