标签: “市场营销”的相关文章

《魔灵召唤》累计豪赚52亿元,美日贡献近50%

2017-01-11

1月6日,韩国手游Com2uS宣布旗下《魔灵召唤》自2014年发行后,累计营收近52亿人民币。就在去年11月,Com2uS公布2016年第三季度的财报,显示《魔灵召唤》累计收入已经达约47亿人民币,累计下载量突破7000万次。短短三个月时间,《魔灵召唤》进账近5亿元,吸金能力依然强劲。

标签: 魔灵召唤 海外市场 市场营销

手游测试最容易碰到的10个‘坑’

2016-09-23

最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议

标签: 手游测试、市场营销

12月假期季,手游营销者应该如何规划?

2015-11-19

去年12月,iOS单月的全球下载量超过了920万次,同比增长了44%。在即将到来了2015假期季,市场营销者们又即将迎来另一个至关重要的季节。 但是,随着下载量的攀升,竞争也变得更加激烈,用户获

标签: ios app store 手游市场营销

腾讯高级总监:没钱没资源的初创企业如何营销?

2015-11-13

市场营销是一门博大精深的学问。发pr稿、做广告只是最基本的推广,停留在营销的浅层表面。近日,在腾讯OPEN CLASS活动上,腾讯开放平台高级总监、腾讯众创空间产品中心总监胡皓现场分享了初创公司做营销的经验。

标签: 腾讯 市场营销 胡皓 初创企业

来点曝光呗:真假难辨的软文 每月两篇足矣

2015-01-04

作为市场部的一员,如果你们营销方案的PPT改了十次还没过,事件推广费一毛钱都没申请下来,然而领导却明确表示还需要加大曝光,那这时该怎么办~~~啊,想到了,我们现在就把最苦逼的市场文案拿去卖了换点推广费

标签: 市场营销 推广软文

指游方寸黄名之 市场营销本质是不辱没好产品

2014-05-20

【91手册5月20日消息】在今天举办的第七届网页游戏&移动游戏高峰论坛上,来自指游方寸的副总裁黄名之为我们带来了“精品游戏因爱而生”的主题PPT分享。从发行角度讲述了手游产品的市场营销,内容颇

标签: 指游方寸 手游发行公司 市场营销策略

游戏策划和市场营销应该是相反的!

2014-02-17

  说到让你的游戏赚钱,我们通常认为,如果其他游戏中能够盈利的元素你没有使用好的话,你的作品表现可能会令人失望。研发社区的经验告诉你要跟随自己内心的节操意识以及个人的专业经验,不要把过多的精力浪费

标签: 游戏策划 市场营销

手机游戏营销需知的三个要点

2013-01-18

几周前我写了一篇有关像Del Monte这类型以消费者为主的公司能从像《水果忍者》开发商这种以手机为主的公司身上学到什么的文章。的确,手机开发商已经破解了手机市场中受安装驱动的成功密码,Rovio便是

标签: 水果忍者 手机游戏 跨屏幕市场营销 深度分析 品牌扩展

FuturLab创始人:小游戏公司如何市场营销

2012-12-20

或许,小的游戏工作室和独立开发商进入2013年面临最大的挑战就是把自己的游戏推向消费者。 无所不在的游戏商店使游戏行业迎来了更大范围的玩家,但是游戏数量的激增使得一个游戏的成功却变得越来越难。

标签: 游戏工作室 市场营销