标签: “干货”的相关文章

游戏公司做到这些,可以提升游戏的性能和玩家的体验

2017-05-15

技术美术组的李靖着重向技术人员讲解了对于制作适应不同硬件设备的游戏上应注意的技巧和知识

标签: 干货、硬核、cpu硬件

2016手游人必看的35页纯干货 四大看点加360新政

2016-07-01

2016年手机直播火了,但从各方面的数据显示,直播行业与早期手游行业一样,都在等风来。如何让节假日的留存活动效果更佳?如何快速发现用户喜好?怎样才能降低用户获取成本?一直是摆在手游人面前的一道道难题。

标签: 干货 360新政 中国手机游戏行业绿皮书

【万字干货】以《西游记》为例,详解游戏设计归纳演绎法

2016-02-19

文/wzyi 游戏设计法之《归纳演绎》法(上) 一、前言 中国游戏产业经过二十多年的发展,已经发展到1400亿的产业规模,无数游戏人抛头颅洒热血,为中国游戏业的发展做出了不可磨灭的贡献。但游

标签: 游戏设计 干货 西游记 归纳演绎法

出海必看科普文:揭秘各国市场属性、合作方式、支付通道、常用渠道

2015-07-23

文/游戏陀螺 罗伊 早在2014年,手游出海就已经热了起来,市场更大,规则更简单,国内的一些大公司有很多都在低调开拓海外。而随着市场的国内市场的进一步发展,越来越多的中小CP也在谋求出海。本文从

标签: 海外手游市场 手游出海 手游怎样出海 出海干货

GDC2015全球游戏开发者大会:移动游戏的六大趋势

2015-03-16

每年的GDC都是全球游戏行业最重要的行业大会,据国外媒体报道,本次2015GDC集结了超过2.6万名参会者,这一数据刷新了GDC大会创办以来的历史记录。持续一周的GDC大会是洞察未来六个月影响

标签: 游戏开发者大会(GDC) 2015GDC GDC2015干货

50页干货PPT揭秘 手游测试该怎么做?

2015-03-13

手游上线前必不可少的一个步骤——测试,其目的不止是为了修复bug,还包括对手游流畅度的检测等等,以拟定最佳改善方案。但是很多人还是会抱有疑问,手游测试该怎么做?为了回答这一问题,拥有多年丰富经验的Ja

标签: 干货 手游测试 手游PPT

【GDC2015】App Store和Google Play上游戏被推荐的秘诀是什么?

2015-03-04

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处 编译/游戏陀螺 案山子 为了在竞争激烈的手游市场抢先一步,App Store和Google Play成了海内外各大开发商的必争之地(Google Pla

标签: GDC2015干货 GooglePlay推荐 AppStore推荐 应用商店游戏推荐秘诀

GDC2015首日汇总: 独立游戏人气高 VR受关注

2015-03-04

整理/游戏陀螺 猫与海 作为有着27年历史的全球性质的游戏行业盛会,2015年游戏开发者大会(GDC)昨天开始,已经在美国西部旧金山拉开了帷幕。大会首日,独立游戏与玩家情绪成为关键词:《80天环

标签: 独立游戏 干货 VR游戏 GDC2015

干货:怎样让App在一年内获千万用户?

2015-02-04

今天惠锁屏市场总监为大家分享惠锁屏从去年春天的几十万用户,到去年冬天千万用户的发展经验,希望对大家能有所帮助。不足之处欢迎指正,如有建议欢迎给到我们!目前,移动互联时代在3G/4G网络的大力推动下,P

标签: APP运营推广 干货 怎样让App在一年获千万用户

来自日本的绝对干货:苹果谷歌商店应用上传的注意事项

2015-01-15

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处。 编译/游戏陀螺 案山子 虽然苹果、安卓应用商店在国内并不是最主要的发行渠道,但是对于想要出海的开发商来说,对国外应用市场的了解是必须的,本文将对苹果、

标签: 干货 苹果应用市场APP上传 谷歌应用市场APP上传 注意事项

【极客公开课】腾讯游戏设计总监李若凡分享:企鹅如何做创意

2014-12-22

整理/游戏陀螺 罗伊 12月20日,极客公开课《探秘游戏方法论》的第三期《创意魔法书》在北京腾讯汇举行。本次活动由腾讯互动娱乐市场部的设计总监、腾讯游戏 Tgideas负责人李若凡(LAVA)进

标签: 腾讯 干货 创意游戏设计

从APP开发到营收 不能忽视的10个细节

2014-11-21

Chad Mureta的工作习惯和常人眼中的码农截然相反,每周只有不到5个小时的工作时间,并且所有的工作都是通过iPhone手机来完成,这一切取经自 《The 4-Hour Workweek》一书。问

标签: APP运营推广 干货

超级干货:运营必备的手游产品活动手册

2014-09-03

【游戏陀螺9月3日消息】活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而已,所以针对活动可以做一些通用的功能。 这些功能开发好后,技术同学就可以专心做游戏内

标签: 手游运营 手游产品活动手册 干货

《问战OL》二次封测火爆开启,感人视频首曝

2013-07-23

由北京九天创世科技有限公司自主研发的2D大型MMO手机游戏《问战OL》,在8月13日进行了首次技术测试,人数在几分钟内爆满,服务器瞬间飚红。 《问战OL》作为移动互联网首款强PK、暗黑传奇手游,

标签: 问战OL 更多干货请添加91手册微信公众账号:shouyoushouce

第八届全球移动游戏及渠道大会:干货与签约

2013-03-22

开始时间:04月10日 08:30(周三) 结束时间:04月10日 18:10(周三) 报名截止时间:04月10日 08:30(周三) 地  点:北京国际会议中心 发 

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