标签: “广告”的相关文章

KOL营销+程序化广告,游戏存量市场的营销法宝

2017-10-19

近几年,能够进行精准目标用户人群的程序化广告经历了大幅度增长,广告主们对程序化广告的接受度和认可度也越来越高。2017年全球程序化购买广告将增长31%,增速远超其他数字媒体渠道,也将占据越来越多的广告预算份额。

标签: KOL营销+程序化广告 游戏存量市场

Metaps日本市场广告投放经验分享会干货总结

2017-09-05

2017年8月30日,资深营销公司Metaps携手日本权威广告公司电通,在北京成功举办日本市场广告投放经验分享会。

标签: Metaps 日本市场广告投放

向广告作弊宣战 InMobi发布《移动广告反作弊白皮书》

2017-08-23

近日,全球最大的独立移动广告平台InMobi发布了《移动广告反作弊白皮书》,对移动广告生态系统中常见的作弊方式进行了详细分析

标签: InMobi 移动广告反作弊白皮书

Metaps日本市场广告投放经验分享会

2017-08-21

随着近年来中国经济的腾飞,越来越多的中国企业不再满足于国内日渐饱和的市场,逐渐把目光聚焦在市场规则更加完善、国民消费水平更高的海外市场。

标签: metaps 日本市场广告投放

一款手游在火起来以后,该如何继续保持生存

2017-08-09

众所周知,手游的生命力并没有像其他平台的游戏那般长寿,这受限于许多方面,但还是有许多手游做到了在成功之后,继续保持着强劲的生命力

标签: 手游 广告 品牌效益

关于可玩广告,移动应用开发者的三种普遍误解

2017-08-03

在F2P游戏占据主流的移动平台,广告成了游戏作品的收入来源之一,而可玩广告(playable ads)则是近年来日趋流行的一种新型广告形式。

标签: 移动广告 可玩广告 playable ads

Inneractive:专注品牌类移动广告,让变现更简单

2017-08-02

实时竞价技术是目前程序化购买中一项重要的技术。在网页加载的瞬间,它对在线广告的展示进行实时竞价买卖,整个过程在几百毫秒内即可完成。

标签: Inneractive 移动广告

AdColony报告:在移动游戏中,视频广告是第二大收入来源

2017-08-01

视频广告的收入占比已经排在了第二的位置,仅次于内购道具(IAP)内购。这是移动广告机构AdColony在近日发布的一份最新报告中所提出的结论。

标签: AdColony报告 移动游戏 视频广告

苹果再次变更App Store政策 禁止第三方广告拦截插件

2017-07-17

6月份App Store迎来大改后,一系列的政策也有所改变。从打赏30%抽成到开始严格执行限制热更新政策,国内外数万应用被下架。苹果的规则变得更加透明,对生态的掌控力也变得更强。

标签: App Store 广告

在6月份,任天堂花了660万美元在美国投放电视广告

2017-07-10

,电视品牌营销平台iSpot.tv近日发布了一份数据报告,对今年6月份游戏公司在美国电视广告市场的投放情况进行了总结。根据报告显示

标签: 任天堂 电视广告

内测三个月破2.5亿次展示,TapTap 广告系统正式开放

2017-07-10

TapTap广告位已经正式对外开放。在内测期间,共有超过281款不同类型的海内外商业游戏及独立游戏在 TapTap 广告后台进行了投放

标签: TapTap 广告系统

单机游戏迎来最好的变现时代,找对合作伙伴是关键

2017-06-14

从用户量数量和占据用户时长两个方面来说,单机休闲游戏都不输一般的中重度游戏,SP时代之后,它们还迎来最好的变现模式。

标签: 单机 视频广告 休闲竞技

终止发行股份改自筹 省广5.28亿收购上海拓畅

2017-05-24

据省广股份5月23日晚公告显示,公司原本拟以发行股份的方式购买上海拓畅控股权, 为实现公司业务快速整合,拟由发行股份购买资产变更为现金收购

标签: 省广股份 上海拓畅 畅思广告 现金收购

热云发布《中国移动效果广告投放大数据》 “刷量”点击率高达75%

2017-05-12

热云数据发布由2016Q1至2017Q1《中国移动效果广告投放大数据》报告,报告显示,75%独立ID无任何后续动作,疑似作弊欺诈的成分很高。

标签: 热云数据 移动效果广告投放