标签: “开心消消乐”的相关文章

《开心消消乐》的开发商乐元素首次公开招股书,2017年第一季度营收5.94亿元

2017-08-14

导语:近日,乐元素科技(北京)股份有限公司首次公开发行股票招股说明书,拟公开发行不超过4250万股,发行后总股本42250万股。

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魅族游戏中心 2016 年度榜单发布 《开心消消乐》得两项第一

2017-01-11

近日,魅族游戏中心发布2016移动游戏排行榜,年度人气新游分别归属《阴阳师》与《贪吃蛇大作战》,畅销榜则落户于《梦幻西游》与《开心消消乐》,下载榜则被《皇室战争》与《开心消消乐》夺得。

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小沃科技11月数据报告:《开心消消乐》占据热度榜和收入榜第一

2016-12-19

本月休闲益智类游戏活跃用户规模保持最大,跑酷竞速类游戏在ARPU值及人均打开次数方面领先,飞行射击类游戏的付费转化率和ARPU值较高。

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2016秋季 TOP 2000 APP榜 《开心消消乐》1.27亿MAU成为最活跃手游

2016-10-13

近日Quest Mobile发布了“2016年中国APP秋季TOP2000报告”,其中列举了以2016年9月MAU为标准,划分的2000款移动APP排名,其中区分标准为亿级、5000万级、1000万级、500万级、长尾型。其中最抢眼的就是《开心消消乐》拥有12782万MAU成为了整个排名中最高活跃度的手游。

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手游时长份额调查:《开心消消乐》一家独占20%

2016-08-10

8月10日消息,国内数据公司QuestMobile发布了《手机游戏时长份额》报告,公布了2016年6月游戏APP月度总使用时长份额,消除类、角色扮演类、棋牌类MAU/DAU/人均单次使用时长等数据。

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小沃科技1月榜单:《开心消消乐》双榜第一 跑酷类游戏热度收入增长

2016-02-29

小沃科技近日发布2016年1月游戏榜单,从概况、单机、网游、渠道几个方面分析了1月的榜单情况。报告显示,小沃科技1月上线新游共374款,棋牌类占比22%,比上月提升8%。榜单方面,《开心消消乐》同时占

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8篇鸡血文、2次all-in、16个月,这款手游做到了500万DAU

2015-12-30

文/游戏陀螺 罗伊 三消在整个休闲类游戏中占有很高的比例,并拥有着庞大的用户群。但此前由于《开心消消乐》的现象级产品影响,让这个玩法存在几十年的类别很难有后续产品“突围”。然而一款名为《糖果萌萌

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《开心消消乐》携手《恶棍天使》打造跨界合作新格局

2015-12-22

2015年12月22日,北京——随着圣诞季和新年的来临,以及紧随其后到来的寒假和春节电影黄金档期,中国的电影市场又将面临一场大片间的“厮杀”。面对日渐激烈的同行业竞争和越来越挑剔的观众,一部优秀的电影

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乐元素徐辉:《开心消消乐》4亿用户背后的故事丨游戏陀螺

2015-10-28

文/游戏陀螺 罗伊 《开心消消乐》是乐元素2013年8月(PC版,手游版2014年初)上线的一款三消类休闲游戏。截止到目前,该产品已经积累4亿用户。除产品本身品质过硬外,也与其一系列营销运营策略

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咪咕游戏8月报告:23个合作IP名单正式公布

2015-09-25

咪咕游戏今日发布2015年8月数据报告,报告显示,暑假期间咪咕游戏月上线新品近千款,轻度休闲题材游戏占据半壁江山,而消除题材的强势表现也让更多厂商开发热情高涨。8月消除题材上线新品占比接近15%,同时

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中国移动MM8月数据:主要消费群体集中在南方城市

2015-09-06

随着暑假档期的到来,手游的大爆发以及学生用户群体的增多,也促使了应用付费的指标得到明显提升。想不想了解这类人群都有怎样的消费行为么?那就让小编带大家去了解下。

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乐元素栗学勇:《开心消消乐》独立装机量超过2个亿

2015-03-17

文/游戏陀螺 王然婷 2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。在会上乐元素发行中心负责人栗学勇发表演讲,栗学勇表示《开心消消乐》最自豪的一点是,玩家不分年龄,是一款爸爸

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春节手游电视广告战果:《开心消消乐》免费第1,《少年三国志》畅销第6

2015-03-02

文/游戏陀螺 坨坨 春节期间,藉由春晚等电视节目的高关注度,不少手游公司都将电视广告作为春节营销的首选方式,寄往以此提升产品的人气和公司的品牌。如今春节已经告一段落,虽然不少手游的广告尚在央视和

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国内手游公司8位数投放央视除夕广告 电视营销大战将起

2015-02-03

文/游戏陀螺 罗伊 据知情人爆料,乐元素旗下手游《开心消消乐》将登陆央视除夕(2月18日)广告,除CCTV1外,还将有多省卫视将播放。据悉此次投放的广告费用为8位数,但目前还不清楚具体时段与广告

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乐元素徐辉:从《开心消消乐》中总结出的休闲游戏制作经验

2014-10-21

【游戏陀螺10月21日消息】在2014 GDC游戏开发者大会上,来自从乐元素游戏高级副总裁徐辉先生分享了主题为“从《开心消消乐》看休闲游戏制作”的主题演讲。休闲游戏的设计和制作同传统的重度游戏有着巨大

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