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美国调查数据:近半数成年人玩游戏,仅10%自认为游戏玩家

根据美国调查机构皮尤研究中心(Pew Research Center)最新的调查结果,接近半数的美国成年人表示他们日常会玩一玩游戏。但是只有百分之十的人认为自己可以被称之为“游戏玩家”。 这项调

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ITU报告:全球手机用户数达71亿,移动宽带用户占47.2%

12月1日,国际电信联盟(ITU)发布了年度互联网调查报告。报告显示,目前全球已有32亿人联网,而移动通信正在快速发展。全球手机用户数达到71亿,手机信号已覆盖了全球超过95%的人口。 韩国是高

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智能手机覆盖全球近80%用户,苹果用户占20.3%

近年来,随着电子信息行业的快速发展,智能手机用户数量也在急剧增加。数年来,三星公司一直将重点放在研发时下最流行的智能手机上,而苹果公司则致力于制造出消费者最渴望的新一代iPhone。如今,智能手机和平

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是否想过未来要把游戏做给足不出户的人?

文/游戏陀螺 boq 导读:未来的人,即便有手机,都可能只蜗居在家,移动终端成为左手的延伸端,和这群宅人绑在一起,把所有可以不出门的娱乐消费一一实现。 一群逐不出户的人 今天

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英国应用市场观察:62%的智能手机用户在玩游戏

【游戏陀螺6月25日消息】在英国智能手机用户中,游戏是最受欢迎的娱乐应用类型,在所有游戏支出中,内购占据了大头。那么,如何帮助用户发现您的应用?英国智能手机用户中最普遍的发现新应用的方式是逛应用商店。

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72%法国智能手机用户只下载免费应用 为发达市场最高比例

法国作为欧洲增长迅速的市场之一,虽然不及德国,但是,作为一个很有潜力的蓝海市场,很多厂商也开始了长远的布局。而对于计划出海到法国的游戏厂商而言,本地化永远是最头疼的事情,如何才能打造一款符合本地化特征

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掘金下一个 20 亿手机用户:新兴市场的盈利模式

移动设备的规模在专注于高科技领域的投资者中间早已成为热点话题,因为移动行业的发展规模令其他行业相形见绌。全球的智能手机用户正快速逼近 20 亿大关,可能已经超过 PC 的用户数。考虑到智能手机革命仅仅

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日本用户调查:午休时间使用频率最高的应用是?

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处。 编译/游戏陀螺 案山子 近日,互联网利用状况调查公司日本VEDEOI株式会社发布了2014年11月份应用利用情况的数据报告,并对用户的使用时间进行了以

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日本用户调查:每天接触手机时间1-2小时的人最多

游戏陀螺编译,转载请注明作者和出处 编译/游戏陀螺 案山子 最近MMD进行了一项调查,在12月11日~13日,以持有智能手机的20岁以上男女共计562人为对象,开展 了“2014年手机应用

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旗舰手机用户特征:一线城市用户品牌意识强

【游戏陀螺9月4日消息】2014年9月2日,魅族召开发布会,公布最新旗舰机型 MX4 ,对比几个月前备受关注的锤子手机和小米 M4 ,新一代手机品牌的传播方式已经基本成型。再过一周,苹果最新的发布会也

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报告称美国平板用户比智能手机用户更愿为应用花钱

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺Kevin 【游戏陀螺9月4日消息】据市场研究公司Frank N. Magid Associates最新研究显示,在美国,平板电脑用户的付

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comScore调查显示:绝大多数美国用户单月下载App次数为零

【游戏陀螺8月25日消息】自苹果公司2008年夏天发布iPhone应用商店以来,iOS移动应用迅速流行。据咨询公司comScore数据显示,在美国,移动应用占用户数字媒体消耗总时间的比例为52%,与2

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美国手机用户月均流量超中国5倍

【91手册6月19日消息】6月19日消息,美国是移动互联网领先大国,其行业发展对于全球有着借鉴意义。近日,美国一个行业组织发布的统计报告显示,美国去年的手机上网流量,同比翻了一番,每位手机用户月消费流

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中小学禁止学生用手机:46.7%受访者支持,27.2%反对

【91手册6月4日消息】日前,河南省登封市第一高级中学老师在升旗仪式上,当着3000名师生的面销毁了21部手机。学校也明文规定禁止学生使用手机,一经查处,责令学生本人当众或没收后学校集中销毁。此举引发

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移动Q1报告:Android Root比例达34% WiFi是用户首选的联网方式

【91手册5月22日消息】今日腾讯云分析发布了2014年移动行业Q1数据报告,以下是报告要点: 1. iOS 7和果冻豆系统是主流,Android Root比例达34%。越狱比例趋势:Andro

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