标签: “手游测试”的相关文章

手游测试最容易碰到的10个‘坑’

2016-09-23

最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议

标签: 手游测试、市场营销

ZeptoLab《神偷》主设计师:手游测试发布越早越好

2016-03-17

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 《神偷》(King of Thieves)是《割绳子》开发商ZeptoLab在去年年初推出的一款F2P移动游戏。在2016年全球游

标签: 神偷 手游测试 主设计师

手游出海市场选择:为什么日本测试去台湾,欧美测试去加拿大?

2015-12-01

文/Jagger 导语:一款游戏在正式上线之前基本上需要长时间的测试,大部分游戏需要不少于两轮的游戏测试才正式上线。但其实除了游戏产品本身需要测试之外,在目标市场的选择上也是需要测试的。在测试市

标签: 手游出海 手游测试市场 测试渠道

专访Testin云测CTO尹春鹏:如何在海量Android机型中保证高质量测试

2015-06-16

导语:日前,Testin云测的CTO尹春鹏接受了游戏陀螺的采访,他从技术方面讲解了云测试的技能功能和价值所在,并表示Testin的所有云测试都是在真机上进行的。 [caption id="att

标签: Testin 手游测试 安卓测试

专访Testin云测总裁徐琨:最大的挑战是人才储备不足

2015-06-08

文/游戏陀螺 boq 手游相比端游页游,需要的专业细分团队更多,而在手游测试服务方面的佼佼者,Testin云测给开发者提供了很多的便利,但他们团队又是怎样组建和发展的呢?日前Testin云测总裁

标签: Testin 手游测试

累计测试超过9000万次 Testin提供全面手游测试服务

2015-05-20

如果这个世界真有奇迹,那只是努力的另一个名字。Testin很少以奇迹来形容现在取得的成绩,因为这都是一步一步脚踏实地走出来的结果。自2011年成立以来,Testin在移动互联网领域一直以“卖水者”身份

标签: Testin 手游测试

中小型手游开发团队,如何获得专业化测试?

2015-05-11

手游开发技术的不断提升,大大降低了开发团队进入手游制作的门槛。不过,切勿高兴的太早,如今越来越多的移动平台和迅速迭代的移动设备,导致团队的开发成本不断飙升。依照传统的测试模式,想要获得专业化测试,就得

标签: Testin 手游测试 众测

50页干货PPT揭秘 手游测试该怎么做?

2015-03-13

手游上线前必不可少的一个步骤——测试,其目的不止是为了修复bug,还包括对手游流畅度的检测等等,以拟定最佳改善方案。但是很多人还是会抱有疑问,手游测试该怎么做?为了回答这一问题,拥有多年丰富经验的Ja

标签: 干货 手游测试 手游PPT

运营干货:手游测试方法、基础、组成

2015-01-30

手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。尽管市面上有数千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百款真正与你的游戏产生联系。 在本文,我们将探讨手

标签: 手游测试

如何看手游限号测试数据?

2014-09-23

文/小M_jurry 【游戏陀螺9月23日消息】随着BTB类型越来也被看重,不少CP开始关注到BTB类型媒体对渠道的影响力,慢慢地BTB也成了CP竞争的战场,更有不少BTB媒体都新增手游入库这一

标签: 手游测试 测试数据