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怎样在F2P手游中设计激励性视频广告? 你可以参考这4个案例

游戏陀螺独家编译,转载请注明出处! 编译/游戏陀螺 晨墨 在移动游戏市场,越来越多的开发者开始认可激励性广告的效果。 激励性广告的用户转化率在所有广告形式中排名第一。横幅广告的用户安

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巨人网络副总裁:让初级用户变成活跃、付费用户的运营之道

2月3日,巨人网络副总裁朱永明在混论研习社微课堂中,以《借鉴游戏用户精细运营的方法来打磨产品》为主题进行了演讲,他提到,从初级用户转化成活跃用户,再转化成付费用户,最重要的原则,一是要减少用户操作步骤

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春节期间,如何保证手游正常运营?

众所周知,游戏行业是整个互联网行业中加班加点最为普遍的重灾区之一。一年中大家最翘首以盼的也许就是春节这种难得的大假期:可以享受和家人的团聚,或者给自己的身心一个喘息的机会。 而节假日又恰巧是玩家

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手游运营必备技能:上线后如何自检转化率?

对于手游运营来说,转化率是非常重要的数据指标,因为其直击反应运营推广效果。手游上线后,哪些转化率是需要重视的,运营如何自己对其进行检查?本文将以产品真实数据为例,重新梳理下上线渠道后运营该如何自检页面

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手游上线前运营需要做哪些准备工作?

文/墨城,微信号:iiyunying_com 可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营

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玩家删除游戏的19个理由,你中枪了吗?

文/Glen Fox 你或许可以通过一轮大的营销来提高游戏下载量,但是即便下载很乐观,接下来却会遇到最为头疼的事——留存。之前有数据显示,90%的应用(包括游戏)在用户在下载后一周死掉。无法保证

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做海外运营的游戏 它们的初期内测是怎么做的?

文/游戏陀螺 罗伊 随着国内移动游戏针对海外市场的产品越来越多,一个问题也摆在了我们的面前。做海外市场运营的游戏,它们的初期内测是怎么做的? 在游戏陀螺制作人群里的交流时,智研香港的Michae

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游戏运营与游戏研发该如何有效沟通?

说到运营,不同行业的从业者对这两个字有不同的定义。 很多时候,运营其实是作为枢纽环节,需要经常和各个部门进行沟通。可是我们常常发现,需求方和被需求方不同以及沟通方式不同决定了结果的不同,很多时候

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乐元素徐辉:《开心消消乐》4亿用户背后的故事丨游戏陀螺

文/游戏陀螺 罗伊 《开心消消乐》是乐元素2013年8月(PC版,手游版2014年初)上线的一款三消类休闲游戏。截止到目前,该产品已经积累4亿用户。除产品本身品质过硬外,也与其一系列营销运营策略

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DeNA增设全新子公司,专门负责手游运营

日本手游大厂DeNA日前宣布在东京的秋叶原增设一家专门运营旗下手游的分公司DeNA Games Tokyo,专门负责游戏运营业务。Gamebiz也就此采访了DeNA Games Tokyo的社长田川启

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手游运营如何防“坑”防“流失”

手游运营是一个漫长的过程,我们可以将整个运营活动称之为一个“生命周期”。在这个繁琐而又紧凑的过程中,有哪些问题令运营同学头疼不已?又有哪些事情让运营同学锱铢必较?运营同学又是通过什么方法来修正自己的运

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玩转粉丝经济,可以先了解一下百度贴吧内部数据

IP爆发后都在说泛娱乐,而泛娱乐的核心是粉丝经济。贴吧作为国内最大的粉丝聚集地之一,成为很多公司运营手游时不二之选,但是你了解贴吧中哪些明星最受欢迎吗?你了解那些粉丝都有什么特点吗?近日,百度贴吧内部

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为什么说《天天酷跑》做线下比赛是值得参考的运营手段

文/游戏陀螺boq 也许你已经不玩《天天酷跑》了,但它还活得好好的,曾经是腾讯系最吸金(月入3亿元)的手游,《天天酷跑》已经诞生整整两年了,这两年时间里,这款游戏一直能挤身在畅销榜前列阵营。截止

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从生活到手游运营,使用分组分析的六种方法

分组分类使我想到了在“2015时代杂志全球最具影响力100人”大名单中,除了政坛领袖、商界巨子,一线巨星之外的一位清秀的姑娘Marie Kondo,上榜理由却是:特别会分类整理屋子,将公司、住宅杂乱的

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如何留住新用户:浅谈新手礼包的运营

礼包,做什么用的? 游戏上线前期通常会以发放礼包来达到导量和提高留存,反过来,也可以测试某个渠道的导量能力,用户质量以及该渠道的留存。 礼包,要怎么发放? 礼包的发放需要注意这几个要

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