标签: “数据报告”的相关文章

2017买量游戏年度白皮书

2018-01-03

刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点。

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咪咕游戏7月报告:超70%单机用户偏爱轻休闲题材,《王者荣耀》依旧霸榜

2017-08-24

近日,咪咕游戏平台发布了7月数据报告,报告显示在咪咕游戏平台有超过70%的单机用户偏爱轻休闲游戏,其中跑酷题材表现突出,收入、下载热度排名靠前;网游则是《王者荣耀》霸榜。

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【影游联动再临暑期档,IP手游能否成就爆款】360游戏7月手游报告正式发布

2017-08-09

今日,360游戏正式发布2017年7月手游报告。继6月份迎来了上线新游数量的高峰之后,7月上线新品数量呈现大幅回落之势,而且也相对缺乏爆款新品的诞生

标签: 360游戏 7月数据报告

全球手游第二季度经济总览:过半作品来自亚洲,腾讯综合收入最大

2017-08-07

sensor Tower公布Q2全球热门手游排行榜报告,其中亚洲表现出彩,尤以腾讯突出。

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1-6月的中国游戏产业:收入共997.8亿 手游增200亿

2017-07-26

中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司近日联合发布《2017年1-6月中国游戏产业报告》。其中报告总结了游戏行业的发展现状,覆盖游戏产业、细分行业、电竞、海外市场等情况。

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咪咕游戏6月数据报告:人均用户体验1.84款游戏,轻休闲题材最受欢迎

2017-07-21

今日,咪咕游戏发布了2017年6月数据报告,报告显示玩家人均体验1.84款游戏,较年初提升20%以上,暑假来临,玩家的需求还将进一步释放。

标签: 咪咕游戏 6月数据报告

咪咕游戏5月报告:三消游戏用户黏性高 《速8》收入榜榜首

2017-06-20

今日,咪咕游戏发布了5月平台数据报告,报告显示:用户在体验轻休闲题材的游戏时,最青睐跑酷题材,以及三消题材的游戏使用黏性高,偏重度的游戏在付费端表现优越。

标签: 咪咕游戏 数据报告

解读咪咕游戏4月数据报告:《速度与激情8》表现强势 登顶单机收入榜首

2017-05-19

咪咕游戏4月,平台收入TOP100游戏中,跑酷躲避收入占比超过30%,得益于《速度与激情8》的营收带动,体育竞速题材挤入题材收入TOP3。

标签: 咪咕游戏 4月数据报告

Q1电竞报告(首日限免):移动电竞首超PC,直播淡出投资热点

2017-04-27

中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)即将发布的《2017年1~3月中国电竞产业报告》显示,2017年Q1电竞游戏市场实际销售收入约为182.9亿元,环比增长42.6%。

标签: 电竞 q1 数据报告

爱游戏平台3月运营数据报告: 《赛尔号王者归来2》赛车竞速王牌重磅再临

2017-04-21

收入TOP10产品中,跑酷题材占比扩大,新品款数增多。3月份,爱游戏引入手机游戏110款,其中首发16款,以角色扮演和益智休闲为主。

标签: 爱游戏 3月数据报告

极光2017年Q1手机行业数据报告:OPPO低龄化,米粉爱读书

2017-04-14

华为卫冕销冠,Q1销量占比19.2%,iPhone称霸一二线城市,用户忠诚度高达54.1%,OPPO R9连续四个季度销量第一,属当之无愧的机王

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【大厂别低头,DAU会掉】360游戏3月手游报告发布!

2017-04-07

2017年3月,A股房地产上市公司卧龙地产豪掷53.3亿元收购天津卡乐互动,在此之前,卧龙地产就与多家游戏公司发生着资本关系而不断进入大家的视线

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2016中国手游报告:重度游戏和IP游戏继续发力

2017-04-06

据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额

标签: 手游市场 数据报告

微信公布2016年成绩单:月活用户达8.89亿,移动支付月活跃账户超6亿

2017-03-24

腾讯公布2016年年度业绩报告,微信和WeChat合并月活跃用户数达8.89亿,同比增长28%;2016年12月,腾讯移动支付的月活跃账户及日均支付交易笔数均超过6亿。

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乐视互娱发布2016手机应用分发报告 30岁以上玩家玩游戏为社交?

2017-03-22

近日,乐视互娱发布了2016手机应用分发报告。报告指出,截至2016年12月,中国网民规模达到7.31亿,增幅趋于稳定、人口红利逐渐消失

标签: 乐视互娱 数据报告